俄烏沖突背后的游戲市場:分析人士稱烏游戲經銷商或受較大影響

本報采訪人員陳溢波吳可仲北京報道
俄烏之間的沖突局勢已波及到諸如股票、期貨市場 , 以及游戲、電競、科技等全球多個行業和領域 。
據媒體報道 , 包括CDPR、育碧、Techland、Bungie、11Bit、Unity等在內的公司都做出了表態:或禁售游戲 , 或取消電競資格與席位 。 微軟也宣布暫停在俄羅斯銷售所有新的產品和服務 。 任天堂、PS表示將暫停在俄羅斯游戲市場的銷售 。
3月4日 , 動視暴雪對外發布聲明稱 , 在兩國沖突還未結束期間 , 將暫停在俄羅斯地區的新的游戲的銷售 。 截至發稿 , 騰訊方面并未就此向《中國經營報》采訪人員做出回應 。
此外 , 據環球網此前的報道 , 美國藝電公司(EA)旗下的體育部門FIFAGames表示 , 將在其《FIFA22》、《FIFAMobile》和《FIFAOnline》產品中刪除俄羅斯國家隊和俱樂部 。
對此 , 有熟悉歐美游戲和電競市場的業內人士在接受《中國經營報》采訪人員采訪時表示 , 呼吁制裁的動作或并不能真正左右沖突局勢,大多數國際游戲公司在俄羅斯的市場其實比較有限 。
另外 , 因為長期被歐美制裁,俄羅斯民間的游戲破解團隊早已非常成熟,從游戲到軟件,從電影到音樂,各類的破解站層出不窮 。 因此 , 在上述人士看來 , 此次沖突對俄羅斯游戲市場更大的影響或是體現在對俄羅斯游戲零售商的打擊上 。
國際第三方數據機構Newzoo在早年間發布的一份介紹俄羅斯游戲市場的報告顯示 , 2014年 , 從游戲市場收入的維度來看 , 整個東歐游戲市場中 , 俄羅斯位列第一 , 當年收入達到11.4億美元 , 這個規模在全球游戲市場的排名中位列第12位 , 而當年整個東歐游戲市場的總收入也才23億美元 , 東歐游戲市場收入排名第二位的波蘭 , 在當年全球游戲市場的收入排名上則排在了第23位 。 而烏克蘭2014年在東歐游戲市場中的收入規模僅位列第四 , 在全球范圍內則排在了第39位 。
俄烏沖突背后的游戲市場:分析人士稱烏游戲經銷商或受較大影響
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(截圖來自Newzoo報告:IntroductiontotheRussiangamesmarket)
俄烏沖突背后的游戲市場:分析人士稱烏游戲經銷商或受較大影響】該報告當時援引PwCGlobalOutlook的數據顯示 , 在俄羅斯媒體和娛樂業的經濟規模中 , 該產業2012年的收入將上漲14% , 達到254億美元 , 而在2017年則預計有望達到398億美元 。 其中 , 細分產業中的視頻游戲產業2012年和2013年的收入分別為12億美元和13億美元 , 2017年則預計為18億美元 。
俄烏沖突背后的游戲市場:分析人士稱烏游戲經銷商或受較大影響
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(截圖來自Newzoo報告:IntroductiontotheRussiangamesmarket)
根據上述報告 , 2014年 , 俄羅斯總體的游戲玩家大約為4600萬人 。 Newzoo預計排除稅收、硬件、消費者貿易和商業服務外 , 2014年俄羅斯的游戲市場收入預估可達11.4億美元 。
當時的這份報告還顯示 , 在俄羅斯的游戲市場中 , 全部游戲玩家中的98.2%(大約為4560萬人)集中在電腦端 , 65.6%的玩家集中在個人手機端 , 而全部付費玩家中的96%(大約為2510萬人)的群體 , 也集中在電腦端 。
2014年 , 俄羅斯的MMO游戲市場的份額達到27% , 移動手機端的游戲市場份額達20% , 主機游戲市場份額則僅為4% , 除了MMO游戲之外的PC游戲市場的份額則為17% 。
從主機游戲方面來看 , 根據上述報告援引的一份2013年的統計數據 , 索尼旗下的游戲主機幾乎占據了當年俄羅斯主機游戲市場的半壁江山 。 該報告還提及 , 根據銷量來看 , 俄羅斯還是微軟旗下的Xbox360游戲主機在歐洲的第四大市場 。 根據PwC的預估 , 2017年 , 俄羅斯主機游戲市場或將繼續增長至5.06億美元 。

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