艾爾登法環和巫師3哪個更好玩

最近艾爾登法環大火 , 很多玩家開始拿它和其他游戲進行比較 , 比如有人問:你們覺得艾爾登法環和巫師3哪一個更好玩?正好這兩款游戲我都玩過 , 索性分享一下對這個問題的心得(1500字心得體會來了) 。
艾爾登法環和巫師3哪個更好玩
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艾爾登法環和巫師3哪個更好玩】首先 , 這兩款游戲的設計理念完全不一樣
在劇情表現上
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巫師3是讓玩家帶入一個有身份背景的人 , 也就是杰洛特身上 , 并通過杰洛特帶玩家認識這個世界 。 不僅游戲故事依照杰洛特這個人展開 , 而且這個世界也對杰洛特這個人有鮮明的反映 , 例如杰洛特要找女兒 , 并因為找女兒開始接觸到北方諸國的風土人情 , 甚至不得已參與到各國政治當中 , 目的就是換取找到女兒的線索 。 整個過程的表現手法則是用大量的人物對話和任務作引導 , 而人物角色就在這些大量的互動中變得鮮明起來 , 這里不得不稱贊一下CDPR的文筆是真得不錯 , 每個人的個性從對話中一覽無遺 。 另外巫師3的任務設計也很有特色 , 沒有最好的結局 , 只有你覺得道德上可以接受的結局 , 這讓整個游戲變得更加值得深思 , 尤其是在兩篇DLC上表現得更加明顯 , 當玩家的立場角度不同的時候 , 壞人不見的是壞人 , 而至于最后怎么決定就看玩家的取舍了 , 這可能就是巫師3最大的魅力所在吧 。
艾爾登法環和巫師3哪個更好玩
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而至于法環乃至于整個魂系的故事表現手法 , 故事從一開始只會給個大概 , 很多玩家都是啥都不想直接殺殺 , 最后變成一心只想要挑戰強大的BOSS 。 不過宮崎英高的故事一向都是設計完整的 , 通常玩家到這個地圖來之前就已經發生了許多事 , 但是玩家完全不知道 , 而細心的人依舊能從背景和物品簡介中拼湊出蛛絲馬跡 。 了解了背后的故事 , 玩家再次探索這片地圖 , 為何這里會變成這樣 , 這里為什么會有這個boss或小怪就變得很合理 。 玩家戰斗的動機也漸漸鮮明起來 , 你會開始同情某個boss或討厭某個boss , 當這種情緒被挑動時 , 其實比直接告訴你或讓你參與劇情還有趣 , 就如同讀歷史一般 , 因此魂游戲中誕生了許多的魂學家 。 當然除了以前的故事 , 游戲進行的時候也正發生故事 , 你在旅途中會碰到許多NPC , 大部分的npc都有自己的目的 , 雖然這些npc不會像巫師3一樣帶你沉浸式地進行一項任務 , 但當你在旅途中遇到他們并漸漸理解他們目的的時候 , 突然被他們入侵又或者被暖暖地幫助 , 你也會突然愛上這些有趣的角色 。
所以說這兩款游戲給出的游戲體驗是完全截然不同 , 若你兩種都想體驗 , 那就不用比較 , 都入手就對了 。
在戰斗方面
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巫師3其實挺簡單的 , 在設定上杰洛特是狩魔獵人 , 所以技能是那五種法印的變體 , 不管怎么提升 , 最后都是能力加強或稍微變一點樣式 。 戰斗上能打出來的花招不多 。 同時巫師3的戰斗難度整體也偏簡單 , 補品劍油和魔藥基本上都是最高難度才有用 , 這種設計讓我覺得巫師3看重的是劇情體驗 。
法環的話就不用多說了 , 各種裝備和技能 , 能玩的花招很多 , 游戲也鼓勵玩家在戰斗時多觀察多琢磨 , 而在擊敗困難的BOSS后那種成就感真的是難以言喻的爽 。
在地圖方面
巫師3其實就是過往的ubi式清單式任務 , 地圖上除了主線外還遍布著大大小小的問號等待玩家去清除 , 獎勵不外乎技能點數、武器防具等 。

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