DNF:新4大屬性出爐!繼冰火光暗之后,感電中毒成為新的追求

眾所周知 , 地下城有4大常規屬性 , 分別是冰、火、光、暗 , 這4種屬性有何不同呢?最大的不同 , 就是沒有不同!以往版本 , 按照怪物抗性不同 , 4種屬性還有優劣之分 , 但現在各種副本抗性一致 , 屬性之間也就沒了區別 。
“舊的”4大屬性
最近有玩家傳出了110版本的怪物抗性圖(表格來源于“計算式” , 韓服數據 , 僅供參考) , 從圖中可以發現2個細節值得關注:
DNF:新4大屬性出爐!繼冰火光暗之后,感電中毒成為新的追求
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1、各種怪物的抗性終于出現了不同(誒 , 我為什么要用終于來形容呢) , 既然有不同 , 那么就意味著有優劣之分 , 比如第一個怪物 , 火抗為0 , 冰、暗抗性為35 , 光抗為50 , 所以應該用火屬性去打 。
DNF:新4大屬性出爐!繼冰火光暗之后,感電中毒成為新的追求】2、冰、暗屬性成為大贏家 , 從圖中怪物整體抗性而言 , 冰、暗抗性是最低的 , 所以走這兩個屬性的玩家應該很開心 , 特別是冰屬性 , 屬實的百搭萬金油 。
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而從長遠角度來看 , 如果抗性不統一 , 那么作為110版本最終boss爆龍王巴卡爾 , 很大程度上肯定是火抗最高(類似于安徒恩、誰叫火屬性最便宜呢) , 這么來說的話 , 兄弟們可以考慮提前更換屬強了 。
不過呢 , 目前這些數據 , 畢竟只是韓服內容 , 到時候會不會在國服特色更改還不一定 , 而且就算退一步 , 假設抗性的確不同 , 也不至于說火屬性玩家 , 就真的打不了團 , 所以兄弟們完全不需要為屬性而擔心 。
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“新的”4大屬性
舊的4大屬性 , 冰、火、光、暗 , 這些應該很好理解 , 畢竟可直接來源于卡片附魔 , 那么新的4大屬性又是怎么回事呢?
新的4大屬性:出血、灼傷、感電、中毒!
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為什么說這是“4大屬性”呢?因為在105裝備中 , 有一個很重要的設定 , “無力化”!
當敵人處于無力化、或各種負面狀態時 , 玩家傷害會增高 , 但經過已爆料的裝備屬性發現 , 其他負面狀態傷害增加 , 都只增加一小部分 , 而上面提到的4大屬性狀態下 , 卻會增加非常多傷害 。
以特殊裝備詞條為例:當敵人處于黑暗、石化、睡眠、混亂狀態時 , 攻擊力增加10%;而當敵人處于出血、灼傷、感電、中毒狀態時 , 攻擊力增加30%!
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所以很明顯可以發現 , 如果讓大家自由選擇的話 , 那么一定會從4大屬性中挑其一 , 而且有這種現象的裝備詞條 , 并不只是這一件 , 另外如耳環、戒指、上衣等等 , 凡是處于4大屬性狀態時 , 附加傷害都會更高!(其他負面狀態附加傷害則較低)
那么由此類推 , 大家在選擇裝備詞條時(特別是自定義詞條) , 應該盡可能靠近這4大屬性 , 再加上職業特性 , 比如紅眼可以選擇“出血” , 毒妃選擇“中毒” , 劍魂修羅選擇“感電”等等 , 也算是將裝備屬性和職業特色聯合在了一起 。
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個人小結
老版本有4大屬性 , 新版本也有4大屬性 , 不過有所不同的是 , 后者是由裝備賦予的 , 大家在收集裝備的時候 , 也可以根據不同職業而進行對應分配 , 凡是靠近這4大屬性的詞條 , 應該都算得上畢業屬性了 。

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