英雄聯盟奇怪的設定盤點,有些太過變態!有些過于雞肋?(1)

1.為什么腐敗藥水要帶一個傷害設定?
首先我們要理解腐敗藥水實裝的理由:換掉水晶瓶 。 注意回復數值:腐敗藥水相對于水晶瓶 , 藍量少了 。 而且水晶瓶賣345塊 , 你還能再買幾瓶紅藥水或者藍藥水 。 而且與此同時 , 5.22版本還有一個改動影響至今:藍藥水刪了 。 腐敗藥水替換水晶瓶和刪除藍藥 , 兩項改動結合起來 , 我們就能明白改動方向是什么:砍出門裝磕藥水回藍 。
英雄聯盟奇怪的設定盤點,有些太過變態!有些過于雞肋?(1)
文章圖片
為什么要這樣改動?老玩家都知道當年老潘森是怎么出門的:水晶瓶加一紅二藍 , 或者干脆水晶瓶全藍藥 , 對線瘋狂Q人就完事了 。 同時當年法坦最親愛的時光杖還在的時候 , 也是相同的套路 , 法師們水晶瓶加藥水賴線賴到夠錢 , 回家飯盒一出 , 升級回藍回血 , 直接開刷 , 刺客當時頭大如斗 , 現在大家都知道可以動手換法師的藍 , 但以前那是真的換不動 。
英雄聯盟奇怪的設定盤點,有些太過變態!有些過于雞肋?(1)
文章圖片
綜上所述 , 腐敗藥水的來由還是很明確的:大砍藍量回復 , 拒絕無腦刷子 。 但作為一件裝備 , 性價比還是要有的 , 不能說光狂砍藍量回復甚至還加價了(實際上算上加價擠掉其他藥水 , 回血也是挨了一刀) , 又完全不給其他補償一雖然這事后面設計師也設少干 , 一大堆裝備改完直接沒人出了 。 那腐敗藥水又能加強哪些方面?原先的功能就是回藍回血 , 你如果琢磨著加強回血那只是變相支持賴線 , 改過不啦 , 換湯不換藥啊 。 那順著拳頭的改動思路就很明顯了:鼓勵打架 , 加一個增傷效果 。 直接動數值增強輸出是很容易出平衡問題的 , 最溫和的做法就是加一個固傷 , 腐敗藥水的的附傷效果就是這么來的 。
2.信譽分系統
信譽分系統照顧了很多電腦有時候會出問題但是進入游戲能打的玩家 , 但是卻培養了一大批掛機玩家 , 得不償失 。 然而官方卻表示信譽分就是用來維護游戲環境的?腦子?掛機一把正常對局四把又打回來我還能再掛 , 大大增加了掛機玩家的數量 。 一言不合就掛機比比皆是 , 反正能打回來我不怕 。 還維護游戲環境 。 裁決之鐮的設置可能會讓一些電腦不太好的玩家放棄游戲 , 但是這也比掛機玩家增多好的多吧?寧也別說啥游戲環境更好了 , 干脆就寫上個官方 , 致力于游戲環境更糟糕吧 。
英雄聯盟奇怪的設定盤點,有些太過變態!有些過于雞肋?(1)
文章圖片
還有說了一萬遍的匹配機制 , 連勝不加多 , 連敗減的比加的多 。 還偏要玩游戲加上玩游戲機制才能打上去(還不一定) , 然而游戲機制并非每一個人都知道的 , 這對新手來說是不是很不友好?最后還有個排位定位賽機制 , theshy小號定位黑鐵你敢信?theshy這種選手上去還不難 , 難的是有點實力死活打不上去的 , 結合第二條 , 怎么打?theshy強到白銀時候就能匹配到鉑金段的 , 白銀和白銀打上去再打黃金再打鉑金不是又能上段位又能遇見更強的對手?還要白銀匹配鉑金?那干脆白銀以后設置成鉑金得了 , 反正你這個段位也是虛的 。
英雄聯盟奇怪的設定盤點,有些太過變態!有些過于雞肋?(1)
文章圖片
英雄聯盟奇怪的設定盤點,有些太過變態!有些過于雞肋?(1)】各位讀者 , 你們覺得呢?

    相關經驗推薦