企鵝電競:一路逆風,無力翻盤

近期 , 企鵝電競平臺的大主播們相繼斷開連接 。
在企鵝電競站內有700萬粉絲的主播韓跑跑發文稱:“5年4個月22天1972個日夜 , 人生雖有離別日 , 山水應有相逢時 。 江湖再見 , 最好的企鵝電競 。 ”
企鵝電競:一路逆風,無力翻盤
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2月以來 , 企鵝電競的廣場留言充斥著大量類似的“離別感言” , 此外 , 還有一些主播在直播標題中打出了“陪你走過最后一段路”、“堅守最后一個月”等告別語 。
一位游戲業內人士透露:“企鵝電競陸續跟主播解約 , 大主播都撤了 , 最晚6月結束運營 。 ”對此 , 騰訊出面回應稱企鵝電競處于正常運營中 , 一切以官方通知為主 。
雖然騰訊沒有明言未來企鵝電競是否會停運 , 但從當下的局勢來看 , 失去戰略價值的企鵝電競 , 或許終將告別游戲直播江湖 。 在游戲直播行業 , 企鵝電競出生的太晚了 , 一步慢步步慢 , 至今也未能逆風翻盤 。
在騰訊的“賽馬機制”下 , 企鵝電競的結局 , 或許早就被寫好了 。
一步慢 , 步步慢
前瞻產業研究院數據顯示 , 在2020年的游戲直播市場 , 虎牙與斗魚遙遙領先 , 占據60%的市場份額 , 網易CC、bilibili直播、快手直播緊隨其后 , 市場份額皆在10%左右 , 而企鵝電競的市場份額僅3.4% 。
企鵝電競:一路逆風,無力翻盤
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目前 , 企鵝電競和YY直播一樣 , 都已處于游戲直播行業的邊緣地帶 , 鮮有剩余價值 , 且很難起死回生 。 不少人認為 , 企鵝電競的落寞是從騰訊注資虎牙和斗魚開始的 , 其實不然 , 回頭來看 , 含著金湯匙出生的企鵝電競 , 幾乎沒有輝煌過 。
2016年企鵝電競成立后 , 騰訊為其投入了大量資源 , 但一年后 , 企鵝的表現并未達到預期 。 速途研究院發布的《2017年游戲直播行業研究報告》顯示 , 2017年 , 企鵝電競在國內游戲直播平臺下載量排行中以5949萬的數據排行第六 , 當時虎牙和斗魚的下載量分別為40266萬和35900萬 。
那時 , 企鵝電競雖在游戲直播行業有一席之地 , 但身前站著虎牙、斗魚、熊貓、觸手、龍珠 , 身后站著戰旗直播、全民直播、CC直播 , 敵人環伺 , 舉步維艱 。
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游戲直播的風口于2013年初現 , 企鵝電競入場的時間還是太晚了 。 2017年時 , 游戲直播行業已經走過了萌芽期、增長期、爆發期 , 進入了成熟期 , 整個市場的競爭格局趨于穩定 , 虎牙和斗魚的霸主地位建立 , 平臺間的競爭也從攻城掠地搶占市場走向了比拼精細化運營和盈利能力 , 留給企鵝電競的機會 , 所剩無幾 。
在互聯網戰場 , 生不逢時注定是憾事 , 一步慢 , 便會步步慢 。 況且 , 企鵝電競的發展方向和定位 , 也為自身帶來了一定局限性 。
與常規的游戲直播產品不同 , 企鵝電競是為移動電競時代而生 , 它承載著騰訊爭奪移動電競市場的野心 。 企鵝電競發布之初 , 便公布了三大主攻方向:一站式賽事解決方案、專業的電競資訊與數據體系、電競社群精細化運營粉絲 。
成立之后 , 企鵝電競確實在沿著規劃發展 , 比如主辦包含《王者榮耀》《穿越火線槍戰王者》《坦克之戰》三大項目在內的QGC高校公開賽、推出“企鵝電競杯”賽事等 。 發力電競相關業務本無可厚非 , 2017年之際熊貓直播也在打造自有賽事內容 , 但壞就壞在 , 企鵝電競過于專注電競版塊 , 在多元化UGC內容生態構建上投入不足 。

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