最燒錢的街機游戲,想玩需要定制機器,老板怕賠本將其雪藏二十年

街機游戲最早可以追溯到1971年的“電腦空間” , 之后的五十年的時間里陸續誕生了無數經典IP , 有的憑借出色的格斗操作成功封神 , 有的因為豐富的彩蛋火爆至今 , 還有的只是靠著優秀的畫面就受到了無數玩家的追捧 。
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《銀河風暴》作為一款偽3D游戲 , 將玩家視角調整成了小飛機的主視角 , 面對四面八方涌來的雜兵 , 那種緊迫感一瞬間就將玩家拉進了游戲世界 。 不過在模擬器上玩這款游戲的感受將大打折扣 , 這也是少有的在經歷了科技加持之后游戲體驗反而會降低的街機作品 。
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如果有人曾經在街機廳體驗過《銀河風暴》就會明白 , 模擬器根本不會達到游戲機臺帶來的效果 , 因為該作有著專門的機臺 , 造型夸張的完全不像是上個世紀的產物 。 而設計的初衷也很直接 , 那就是普通機子承受不起這么高的畫面質量 , 街機老板如果要強行載入 , 那估計整個街機廳都會被游戲燒毀 。
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一般來說這樣的老游戲使用的都是電子合成音 , 可《銀河風暴》里的BGM卻大有文章 。 因為游戲中有一套獨立的聲音芯片來專門播放BGM , 游戲開始芯片自動激活并開始放歌 , 每過一關就會換下一首 , 和運行游戲的基板互不干涉 。 這也就讓玩家在體驗游戲之余還感受到自己額外帶了個MP3在聽歌一樣 , 那種極致的沉浸感也讓游戲在當時成為了只有高端階級玩家才有機會體驗到的珍貴作品 。
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當然 , 在街機廳游戲質量可以超越《銀河風暴》的游戲還有很多 , 但就畫面的沖擊而言 , 《銀河風暴》絕對一騎絕塵 , 可惜的是 , 因為機器需要特殊定制 , 讓很多街機老板不太愿意再額外花價錢進行投資 , 所以也很快在街機廳銷聲匿跡 , 導致這款本該大放異彩的神作最終成了別的墊腳石 。 但不值得不承認 , 《銀河風暴》的確在畫質上承擔起了領跑者的角色 , 這種領跑的情況自《神劍伏魔錄》出現后才被反超 。
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《神劍伏魔錄》是繼《西游釋厄傳》、《三國戰紀》兩大IP之后 , IGS在2003年推出的集大成之作 。 游戲有男女老少6人可選 , 再加上分支路線比較復雜 , 很值得玩家刷上十幾個周目 。 而且游戲角色會隨著玩家設的使用提升等級 , 等級提升后可以領悟高等級必殺 , 讓游戲的可玩性再上一個臺階 。
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這種類似網游的游戲邏輯也讓該作成了街機時代過度到網游時代的一個橋梁 , 而且游戲還最多可以支持四個人同屏闖關 , 還有各種精彩的合體技 , 精彩程度碾壓其他街機游戲幾條街 。 但可惜的是 , 2003年已經是街機游戲的風燭殘年了 , 所以盡管《神劍伏魔錄》已經將街機的質量拉到了極致 , 可還是沒能抵過時代的選擇 , 被真正的網游拍在了沙灘上 。
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在《神劍伏魔錄》完成街機游戲絕唱的時候 , 在另一邊《街霸3》卻通過更加細膩的畫面成功續命 , 讓這個格斗游戲的經典IP火遍了全球 。
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