「DOTA2數據周報」勝率逐漸穩定,新英雄獸開始回升

本周全分段的使用率、勝率、勝率變化率如下:
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【本周焦點】
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上周我們提到 , 上古巨神和工程師來到了勝率榜、勝率變化榜倒數第一和倒數第三的位置 , 這周他們則包攬了勝率變化榜的前二 , 而第三則是我們的新英雄獸 。 本期周報我們將主要圍繞獸和工程師展開~
叱咤風云 , 踐踏一切 。
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新英雄獸推出之后一直受到玩家的詬病 , 在第一天就來到勝率倒數第一的位置 , 即使臨時推出了加強也沒能將獸的勝率拉回50%以上 。 但隨著獸使用率的下降和打法的完善 , 目前獸的勝率正在穩步提升 。 此外獸有一個非常有意思的點 , 他的勝率是完全隨著分段上升的 , 即使用者的分段越高 , 獸的勝率也就越高 。
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目前獸的主要傷害來自2技能踏 , 對線期大多選擇主3或者2的打法 , 1技能盡可能地少加 。 獸在對拼時主要通過疊加的咤 , 極大地提升自己的攻擊力與護甲 , 再開啟踏進行輸出 。
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在中期 , 獸會利用突切入或者先手 , 在突的過程中開啟踏 , 之后利用突的眩暈時間多觸發一次踏 , 再用捶補足輸出與控制 。 在正常情況下 , 這一套的輸出在計算魔抗之后會達到1000點左右 , 而控制時間能夠達到3-4秒 , 可以說這樣的獸戰斗力相當高 。
而在團戰中 , 獸需要明確思路 , 突這個技能絕對不是一個優秀的先手技能 , 甚至可以說突在團戰中先手的風險遠高于收益 。 很大一部分的情況是 , 獸在突打先手時 , 因為速度較慢 , 只能先手到第一個人 , 對方其他人可以迅速調整陣型反打 , 而獸這方會由于突過遠也導致隊友不能跟上 , 所以在團戰中盡可能的不用突打先手 。 而如果是獸一定要打先手的情況 , 那么跳刀肯定時最優選擇 , 跳大的先手能夠保證隊友跟上 , 并且2.3秒的控制也比突來的持久和穩定 。 在不需要打先手的情況下 , 我們就可以使用突來切入 , 并且完成一套常規的combo , 能直接在團戰中打出爆炸輸出 。
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出裝 , 前面提到 , 獸的核心輸出主要來自于踏 , 如何保證獸能夠打出踏的輸出就成了我們亟需解決的問題 , 我們其實也沒有別的選擇 , 只有BKB能最大程度地保證獸在團戰中至少能打出一波踏的輸出 , 所以BKB必須是首選 。 之后的裝備選擇比較靈活多變 , 可以根據陣容選擇跳刀 , 虛靈刀 , 慧夜對劍 , 林肯等 。
彈射起步 , 爆破起飛 。
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工程師在7.31b得到了平衡后 , 勝率也快速上升 。 總體來說工程師和上個版本的打法完全不同 , 過去的工程師更像是一個人在玩DOTA2 , 而目前的工程師的交互性明顯加強 。 現在的工程師更主要是通過帶有魔晶的爆破起飛!飛入人群打出輸出 , 同時還能繳械騙出對方的關鍵技能和道具 。 加點主要采用主1副3的打法 , 1技能雖然相對難丟中 , 但是輸出和減速效果都還不錯 。 爆破起飛作為一個集位移、輸出、限制于一體的技能 , 也是毫無疑問需要在前期就點出的 。 天賦的話 , 一般10級選擇減CD , 15級選擇傷害 , 20級選擇減CD , 25級選擇延遲 。

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