剖析三國殺各個擴展包設計理念,層層遞進后逐漸走向陰間?

剖析三國殺各個擴展包設計理念 , 層層遞進后逐漸走向陰間?
小叮當接觸三國殺還是比較早的 , 那個時候指出了風、火、林、山這些擴展包 , 現如今風火林山的擴展包已經增加到了陰和雷 。 小叮當發現每一個擴展包的發行都應藏著一種游戲機制的突破 。 我們一起來看看吧 。
剖析三國殺各個擴展包設計理念,層層遞進后逐漸走向陰間?
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風包
小叮當覺得風包給我們帶來的新的游戲機制大致有以下幾個 。 第一是引入了屬性傷害的這個概念 , 張角可以通過雷擊打出雷屬性傷害 。 第二是引入了失去體力這個概念 , 質疑于吉的蠱惑牌 , 有概率失去體力 。 第三是開創了三血三技能的先例 , 張角擁有三滴血的體力上限 , 同時也擁有三個技能 。 第四是開創了跳過回合內某些階段的先例 , 比如夏侯淵 。
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火包
首先火包引入了拼點這個特殊的游戲機制 , 比如說荀彧的驅虎和太史慈的天義 。 其次引入了增加手牌上限這個概念 , 比如說袁紹的主公技血裔 , 一旦有群雄角色 , 他的存牌數量便可以成倍成倍的增加 。 最后是引入了主動轉化手牌這個游戲機制 , 即可以把自己的一張牌當做特定的一張其他牌來使用 , 比如說袁紹可以把手牌當做萬箭齊發 , 小諸葛可以把手牌當做無懈可擊和火攻 , 顏良文丑可以把手牌當做決斗 , 龐統能把手牌當做鐵索連環 。
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林包
這個擴展包首先創造了8血魔王董卓 , 這種突破常理的體力上限機制 , 是開創防速推的先河 。 其次是引入了翻面這個概念 , 當然有的小伙伴說風包的曹仁不是也能翻面嗎?其實曹仁最早的描述是回合結束摸三張牌 , 然后跳過下個回合 , 并不是翻面 。 第三首次開創了免疫錦囊的先河 , 比如祝融夫婦免疫南蠻入侵 , 賈詡免疫黑色錦囊 。 最后引入了手牌互換這個機制 。
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山包
山包最亮眼的特色是引入了全新的技能覺醒技 。 其次是開啟了縫合技能的時代 , 再姜維、劉單 , 孫策身上都能體現出來 。
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陰包
在這個擴展包里 。 最亮眼的莫過于武將的陰陽轉換技 。
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雷包
剖析三國殺各個擴展包設計理念,層層遞進后逐漸走向陰間?】雷包提出了廢除自己的區域這么一個說法 , 比如說陸抗和北帝小熊 。
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可以看到在狗卡前面幾年或者是早期的時候 , 他們設計的擴展包是非常的用心的 , 而到了山包之后基本上就在走下坡路 , 無非是技能的縫合 , 武將設計的新意也越來越少 。
好了 , 本期內容就是這樣 , 喜歡的朋友可以點贊關注小叮當 , 小叮當在手殺等你哦 , 白白咯~
技能不是資產 , 長度并非強度 , 不是叮當愛找茬 , 真就史詩很機車

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