英特爾|無愧旗艦之名 ROG耀光2幻機械鍵盤體驗( 三 )



由于左上角獨立的多媒體按鍵模塊承擔了一般鍵盤最主要的FN組合鍵功能 , 所以這鍵盤默認的FN組合鍵并不多 , FN+1到FN+6均是用來切換配置文件的 , FN+Esc為重置鍵盤 , FN+方向鍵別分切換鍵盤和光顯矩陣屏燈效 。


鍵帽軸體






全面升級采用PBT雙色注塑透光鍵帽 , 取代第一代ABS鐳雕噴油涂層鍵帽 。 顯然 , 更為耐磨、耐用 , 不易留下指紋、汗漬以及打油 。 鍵帽閉口字符 , ROG品牌標志性VI字體風格 , 辨識度還是比較高的 。 另外 , 鍵帽觸感相對特別 , 磨砂感相對較強 , 有著非常干爽觸感 。





ROG Strix Flare II Animate耀光2幻不再采用Cherry MX軸 , 改用了自家定制的NX軸 。 目前NX軸已經推出了三款 , 分別是線性NX山楂紅 , 段落的NX摩卡棕和NX冰川藍 , 從顏色上做區分大概都知道這三種軸體什么手感了 。 手上這版本搭載的是NX山楂紅 , 對標MX紅軸 , 擁有45gf觸發壓力 , 1.8mm觸發行程和4.0mm總行程 , 按鍵壽命達到了7000萬次 。 實際體驗下來 , 其順滑度 , 雜音和軸芯穩定性都得到了一定程度上的改善 , 屬于標準十字軸芯產品里表現得比較好的一款軸體了 。





在如何解決大鍵手感肉這個問題上 , ROG采用了特殊的鍵位結構 , 不同于我們所知的衛星軸或者平衡桿 , ROG Strix Flare II Animate耀光2幻用的是簡易結構 , 通過類似龍豆的部件夾住鍵盤內部的鋼絲起到平衡大鍵位的作用 。 這結構最大的好處就是 , 絕對不會產生任何類似衛星軸造成的肉感 , 也不會對按壓/回彈造成負面影響 。 而且 , 后續自行添加潤滑調教也更容易 , 甚至無需拆卸 。





然后要說的是 , 終于有一個非主營外設的大品牌舍得在他們的鍵盤產品中加入熱插拔功能了!盡管只是支持三腳軸體 , 好歹也是一種進步 , 至于什么時候做到更好的兼容性 , 加入五腳軸體的支持 , 或許要等新批次或者下一代產品了 。 定位板與PCB之間沒有夾心墊 , 但有消音底棉的存在 , 空腔音相比以往產品會有明顯改善 。


驅動界面






Armoury Crate奧創驅動里集成了鍵盤的大部分控制功能 , 如果需要自定義燈效 , 如果需要自定義燈效 , 則需要下載Aura Creator 。 在Armoury Crate里用戶可以對除FN , 獨立Win鎖/亮度控制鍵外的所有鍵位進行自定義 , 包括獨立多媒體按鍵 , 后者這么直觀好用就盡量不要動了 。










燈光選項自帶10+1種燈效 , 如果用的PC是華碩ROG全家桶 , 簡單一鍵Aura Sync神光同步就好了 。 性能上的彩蛋 , 就是加入了8KHz輪詢率 , 這也是市面上為數不多能到到8KHz輪詢率的鍵盤 , 對于那些操作出神入化唯快不破的玩家來說很有用 。














AniMe Matrix就是重中之重了 , ROG Strix Flare II Animate耀光2幻的光顯矩陣屏上有312顆可編程燈珠 , 可以利用到軟件做出各種自定義的圖案 。 AniMe Matrix中就有6種自帶動畫燈效 , 不過能在編輯燈效中進入二級菜單 , 這才是Armoury Crate最強大的地方 。 不但可以調整動畫模式參數 , 還加入了文本燈效 , 不過任何小寫字母都會自動顯示為大寫 。 內容庫里有更多的動畫效果 , 在“下載更多”中進入內容平臺 , 獲取更多的動畫效果 。 不過這還不是全部 , 用戶也可以自行上傳圖片 , 顯示屏會根據圖片調整動畫效果 , 通過像素形式顯示 , 只是礙于矩陣屏分辨率原因不能做到太精細 。 追求實用主義的 , 不妨進入右上角的系統模式在矩陣屏中顯示時間 。

相關經驗推薦