mac|逆水寒鉆尖上頭?做MAC版客戶端后,還專做Linux版,這次要一起上

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說到游戲圈最愛鉆牛角尖的廠家 , 那就非網易莫屬了 。 凡是要做的事情 , 那定然是八頭牛都拉不住 , 而且要嘛就不做 , 要做就一定會做到極限 。 就拿旗下武俠端游《逆水寒》來說在畫面表現上明明已經是國內武俠第一了 , 可偏偏還第一個實裝了光追系統 , 又進行了畫面渲染技術的研發 , 將國內其它端游遠遠的甩在了后面 。

3月9日蘋果春季發布會之際 , 逆水寒又再次宣布要推出MAC原生客戶端 , MAC輕薄辦公的理念深入人心 , 這也讓MAC運行不了大型網游成為了固有印象 , 可是逆水寒卻率先發起了這項挑戰 。 原因也非常簡單 , 那就是大量國內MAC用戶渴望能夠直接暢玩大型游戲 , 對于玩家的需求 , 逆水寒自然不會坐視不理 。

并且逆水寒鉆尖上頭 , 既然MAC用戶有需要 , 那么其它系統的用戶了?在一番調查下還發現不少玩家由于電腦未安裝Windows , 使用了Linux 。 但逆水寒的反外掛系統非常敏感 , 常常會對Linux誤判由此給玩家帶來困擾 。 所以這次逆水寒不僅做了MAC客戶端 , 還專為Linux用戶做了適配版 , 甚至連國產深度、UOS系統都安排了 , 可謂一次性解決所有玩家的端口問題 。

雖然這次雙端口齊上 , 但仍有不少玩家擔憂MAC版無法保證像Windows版那樣擁有超高的畫質和流暢度 。 這一點逆水寒早已考慮到了 , Mac客戶端最大的特點便是進行了針對性優化 , 內存、CPU占用、超分辨率等方面都做出了相應的優化 , 以適配蘋果的高分辨率屏幕 , 甚至在同等配置上 , MAC的表現還要優于Windows版本 。

那么明明Windows版本用戶占據了大頭 , 逆水寒還要耗費大量精力去研發MAC甚至偏小眾的Linux端口了?其實道理很簡單 , 無論是Window還是MAC或者其它的系統用戶 , 只要玩家有需求 , 那么逆水寒就會同等對待 , 給所有玩家都帶來極致的游戲體驗 。 與其說這種精神是鉆牛角尖 , 不如說是對待玩家兢兢業業 , 也正是如此讓逆水寒 , 在這個快餐游戲的年代縱使上線4年依然能夠做到熱度攀升 。

可以說逆水寒這次同時推出MAC和Linux版 , 都在一定程度上填補了國內大型游戲無法登陸這些端口的空白 , 而且有了逆水寒這個先鋒 , 未來肯定會有更多大型網游接入這些端口 。 這樣就給小眾系統的用戶面對游戲有了更多選擇 , 不至于還要在網上求助自己的系統支持哪些游戲 。


【mac|逆水寒鉆尖上頭?做MAC版客戶端后,還專做Linux版,這次要一起上】根據開發組的透露 , 逆水寒和蘋果技術的合作早已開始 , 原生客戶端的完成度已經非常高 , 預計很快就要在6月和大家見面 。 那么大家對于逆水寒這革新的一步又著怎樣的看法了 , 繼逆水寒之后又會有哪些大型游戲效仿了?

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