《巫師3:狂獵》畫面劇情及戰斗體驗心得分享攻略

《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最后一作,故事將有宏大的最后結局,但并非《巫師》系列的最終作 。游戲中迷人的故事以及一個無需載入過程的玩家可以自由自在暢游的開放環境,給玩家更加真實的體驗與完完全全的代入感 。今天小編為大家帶來《巫師3:狂獵》畫面劇情及戰斗體驗一起來看吧 。
下面便是我們的兩位編輯對于《巫師3:狂獵》的六小時試玩印象,其中一名編輯是位witcher粉,對witcher各種作品那是如數家珍;而另一位則是個連Igni和Axii法印都傻傻分不清楚的witcher新手 。
第一篇:“首日:witcher新手的初嘗印象”
我是個小白獵魔人,PC上的初代我從未玩過,只是在當本系列2代登錄xbox360時我才對這杰洛特的世界有了一些了解,但我也只是淺嘗則止,因為我被大量的世界觀設定和各種傳說故事搞暈了頭腦,讓我覺得我根本無法很快地融入其中 。但在這《巫師3:狂獵》即將到來之際,我又對這系列重燃起了想要去探知的欲望,由于這作受眾更廣,會有大量小白涌入,因此我覺得我并不是一個人在戰斗 。那么對于從未玩過前兩作的新人玩家,巫師3:狂獵將會給你帶來怎樣的體會呢?
這是個很重要的問題,因此我也一直帶著這個疑問開始了《巫師3:狂獵》的開篇游玩 。我做的第一件事我猜可能很多玩家都會做,那就是打開地圖菜單,把本作的世界地圖翻了個底朝天 。農場、森林、城堡、小鎮、河流和山脈等等共同勾勒出這北方諸國的復雜地形地貌 。規模真心大啊,而且并不光是大在陸地的尺寸上,更是深藏其中的獨具匠心 。之后我才意識到將地圖縮小一點看,這時我才發現還有很多和我剛才看到的地方差不多遼闊的地區涌入眼簾,真是有夠夸張 。
但如果地圖上沒什么東西讓你去探索去互動,那開放世界只是個毫無意義的空殼 。但《巫師3:狂獵》中的北方諸國為啥就讓我感覺如此與眾不同?其中一個原因就是這個世界包羅萬象、栩栩如生,讓你感覺到這世界并不是在你打開游戲后才由程序所繪制給你看的,而是早已在那里存在了無數個歲月,并由那些實實在在生活在里面的居民們所建造和影響的,在長達無數個世紀的歷史長河中由時間去雕琢的 。
當你花時間在游戲里的城鎮中游歷時,你會發現種族隔離現象、貧民窟和從蓋有豪華浴室的富人區所分離出來的破敗街道 。而舉步踏出這些城鎮,你會看到那些讓城市充滿生機的民眾:商人、搬磚的苦逼或者等待出口的皺巴巴的布料 。這些東西很容易將你帶入到這個可信的幻想世界里去 。
無論你是個小白獵魔人或是個獵魔老手,都會輕而易舉地被這個世界的美麗和寬度所吸引,但有個問題,前兩作里就為玩家帶來了那些新手們不甚了解的的故事和各種角色,還積累了大量傳說和梗,就更別提還有那么多本會為新手帶來更多障礙的原著小說了 。這樣看起來對世界觀和核心角色的熟悉上存在一定的困難,但游戲通過里面那些精美的預渲染過場和充滿逼格的動畫暗示和提醒著你可能錯過了或應該了解哪些信息 。所以,如果你就是個witcher小白,游戲也能淺顯易懂地讓你了解并投入到游戲的一個核心線索里,那就是白狼在找他心愛的女人 。女人!對于男人來說最大的動力莫過于此,白狼我懂你!但如果你是個 witcher粉,那就能從杰洛特找尋葉奈法的故事中獲得更多的共鳴 。
之后,我還是干了些獵魔人該干的活,諸如了解各地情況,斡旋政治糾紛,當然還有干掉那些討人厭的怪物 。在游玩了大概六小時的《巫師3:狂獵》后,我清楚地意識到,也許你在其他的游戲中也看到過一些類似的要素、想法或者設計,但《狂獵》無疑又把它們帶到了一個新的檔次 。

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