meta|Meta Quest或支持本地ASW插幀技術,旨在優化串流畫質

meta|Meta Quest或支持本地ASW插幀技術,旨在優化串流畫質

3月8日消息 , Reddit論壇上有一位網友在Oculus Debug工具菜單中發現了一項疑似將在38版測試更新中推出的新功能:Mobile ASW , 即:為Oculus Link或Air Link PC傳利模式開啟ASW插幀技術 。 據悉 , 這意味著未來Quest 1&2在運行PC串流模式時 , 會將合成插幀運算從PC中轉移到頭顯中 , 從而提升刷新率的穩定性 , 甚至優化分辨率/畫質效果 。
【meta|Meta Quest或支持本地ASW插幀技術,旨在優化串流畫質】


據青亭網了解 , ASW全稱為異步空間扭曲 , 是一項通過插入合成幀來降低偽影、卡頓的功能 , 主要是為了提升硬件性能較弱的硬件運行VR的流暢性 。 舉個例子 , 假如VR頭顯刷新率接近或者不足90FPS的時候 , ASW會自動讓屏幕以45FPS的刷新率渲染游戲/應用 , 同時它會通過復制前一幀畫面并將其作為過渡幀插入下一幀和前一幀之間 , 通過減少失幀讓刷新率保持90FPS的效果 。
實際上 , VR桌面串流應用《Virtual Desktop》已經支持類似于ASW的功能 , 并稱之為SSW , 也就是同步空間扭曲 。 Mobile ASW和SSW相似 , 主要是利用Quest內置的芯片來運算和渲染 , 從而減輕PC顯卡的計算負荷、提升性能 。 區別是SSW僅支持Quest 2 , 而Mobile ASW也能在Quest 1上使用 。
除此之外 , 此前Meta還公布了一項名為Application Spacewarp(AppSW)的新渲染方案 , 旨在優化VR一體機原生應用的性能(號稱可提升70%) 。

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