跳單怎樣用 跳單怎么用

跳單怎么用作者:NGA-NTRQZ1
看了最近幾天泥潭有關于米諾陶射程插洗人的討論,作為 牛頭人酋長(并不),對于牛頭人在什么距離洗甲板才不會跳彈以及是什么能洗穿多厚的甲板 這兩個問題產生了興趣 。樓主對比了不同數據庫的AP彈道穿深數據,根據其計算方法,并結合AP跳彈、擊穿機制,列舉了部分戰艦AP彈吊射甲板不跳彈時方式所需要的最短距離及相關數據,最后做了簡單測試 。

跳單怎樣用 跳單怎么用

文章插圖
1. 數據來源
樓主平時查詢AP彈道穿深數據定義,主要參考以下三個網站跳單:
[浩艦規范]:水平穿深、落彈時間、落彈角,當前版本數據 。
[wows fitting tool](WFT):同上面三項,當前確保版本數據 。
[wows ap calculator](WAC):以上三項,外加定義 豎直穿深(penetration of horizontal deck armor)、落彈速度(impact velocity) 。版本0.7.2~0.9.1 。
橫向比較:對比三個數據庫提供的水平穿深以及落彈角數據,以米諾陶為例,浩艦與WAC所提供數據相同,WFT的穿深略低、落彈角略小 。
核對:官方How it works介紹AP擊穿機制時,以紐約、射擊、扶桑為例,列舉過紐約在不同距離上的AP穿深 。經確認,為紐約白板船體所使用的AP彈( 對,沒看錯,單單升級紐約船體,AP彈種類會變化,威力大大加強,可以參看隔壁荷馬帖 ) 。浩艦、WFT未提供白板AP彈數據,但WAC與官方數據相符 。因此在后面的討論中,以WAC的數據為基準 。
2.確保 AP跳彈以及擊穿機制
判定概括手動流程跳單如下:
(a)根據落彈角,對比跳彈角,判斷是否跳彈 。如方式解決跳彈,結束 。如不跳彈,執行下一步 。
(b)轉正角修正(轉正角與口徑相關,口徑越大,修正越小) 。
(c)根據 用轉正角修正過的落彈角,計算裝甲等效厚度,對比穿深,判斷是否擊穿 。如果未擊穿,結束 。如果擊穿,執行下一步 。
(d)如有下一層裝甲,扣除已經擊穿的裝甲等效穿深后,從(a)開始繼續判定 。(如果只需要判斷能否吊穿甲板,流程相對簡單 。AP命中還有引信觸發的問題) 。
要點:先判斷定義跳彈,在修正轉正角,判斷擊穿 。
3. WAC數據計算方法(以及 怎么看圖)
WAC提供的定義AP穿深要考慮落彈角的影響嗎?
直覺上來說,既然分別給了水平穿深和豎直穿深,那就應該改已經考慮了落彈角的影響 。那么轉正角的影響呢?也考慮了么?
在WAC網頁,右鍵inspect,可以查看計算的源代碼 。計算流程概括如下:
(a)設定炮彈參數,并根據口徑計算轉正角 。
(b)根據炮彈出膛時與水平面所成夾角,炮彈會先向斜上方飛行然后下墜向斜下方,怎么來定義跳單 。炮彈豎直高度落回到海平面時,經過的水平距離即為命中距離 。因此繪制 穿深/落彈角/飛行時間 vs 射擊距離 關系圖,需要計算一系列 炮彈出膛角度 所對應的彈道 。
(b.1)對于任一出膛角度,根據速度,更新下一時刻 水平和豎直確保位置 。根據炮彈速度和所處大氣高度計算空氣阻力,再結合重力,更新炮彈水平、豎直速度分量 。如此積分,形成彈道 。
(b.解決2)落回海平面時,記錄水平距離、落彈角,并由炮彈此時速度,計算絕對穿深 。
(b.3)水平穿深:用轉正角修正落彈角,計算絕對穿深在這個角度上的分量 。豎直穿深同理,跳單規范 。注意兩者轉正角修正方向不同,是使炮彈更傾向于垂直于豎直/水平裝甲入射 。
說了一大堆,實際上就是,看圖的時候,顯示的水平穿深、豎直穿深已經考慮了落彈角和轉正是什么,但不包括目標擺角/裝甲本身傾角 。

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