2022年了 , 被唱衰“沒有希望”的游戲手機依然火熱 。
1月初 , 一加10Pro、realme真我GT2系列、愛酷IQOO9系列相繼上市 , 都以電競體驗為主要賣點之一;2月7日 , 開年第一天 , 一加便宣布進軍游戲手機市場 , 其中國區負責人李杰便在內部信中提到 , 新的一年 , 一加從以往的性能旗艦+影像 , 轉向性能旗艦+游戲 。
2月16日 , 小米旗下紅米品牌發布了K50電競版;一周內 , 努比亞推出了新款游戲手機紅魔7系列;預熱已久的黑鯊4系列也正式發布;聯想則宣布將于3月10日開售拯救者Y90電競手機 , 繼續打響游戲手機之戰 。
在國內手機市場被華米OV等主流品牌壟斷的當下 , 中小手機廠商不僅難以彎道超車 , 連生存都變得艱難 。
游戲手機是近些年冒出來的新變化 。 國內電競產業持續火熱 , 手游市場也保持高速增長 , 激增的手游用戶被認為需要一款專業級的游戲手機 。

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聯想推出拯救者系列手機 , 是在主品牌難以突圍的背景下 , 希望依靠細分市場搏出一條生路 。 有著類似思路的 , 還有華碩ROG、努比亞紅魔等 。
但2018年以來 , 游戲手機市場已經擠滿了主流品牌、中小廠商 , 數年過去 , 它們都收效甚微 。 游戲手機越來越被認為是一個狹窄的市場 , 最終這里能否爆發更多銷量、能否拯救掉隊的品牌都要打上問號 。
對于聯想而言 , 在PC端的多年積累 , 游戲市場對聯想這個品牌并不陌生 。 轉戰游戲市場 , 聯想從2020年開始相繼推出了拯救者2Pro、拯救者Y90兩款電競手機 。 在國內手機市場錯過許多機遇的聯想 , 這一次依然姍姍來遲 。
近十年 , 聯想手機經歷了從頂峰墜落到試圖東山再起 , 再到一次次翻身仗都以失敗告終的過程 。
隨著國內手機市場競爭逐漸激烈、馬太效應加劇 , 留給聯想手機的時間和機會還剩多少?
游戲手機還能“打”嗎?
游戲手機曾是不少頭部手機廠商不愿提及的失敗經歷 。
2003年 , 手機游戲市場前景凸顯 , 也成為手機廠商們斥巨資投入研發、營銷的重點 。
同年 , 諾基亞投資近兩億美元用于游戲手機的研發和廣告宣傳 , 但最終這款價格高昂、主打年輕用戶的N-gage手機銷量不佳 , 售價一降再降 , 甚至淪為“一元手機” 。 但諾基亞在這場慘敗后 , 依然決定在2007年重新推出新的游戲手機 。
諾基亞在游戲手機市場慘敗的同時 , 三星也在同期推出了SCH-B550 , LG則打造了KV3600 , 2009年索愛也推出了PSP游戲手機 。 它們致力于讓游戲更像手柄 , 但依然沒能砸出多大水花 。
就當時而言 , 游戲手機還不足以成為一個引領時代的風潮 , 就算是手機巨頭也難逃失敗的結果 。
那么 , 在十余年后的今天 , 各大廠商又開始為游戲而打造一款手機時 , 這種試探能成功嗎?
2018年開始 , 努比亞的紅魔、華碩的ROG、小米投資的黑鯊科技最先入局 , 電競設備硬件廠商雷蛇宣布正式進入手機領域 , 之后的兩年內 , iQOO、OPPO、小米旗下紅米等主流品牌也相繼推出游戲手機 。
2020年 , 聯想早于少數主流手機廠商 , 推出了拯救者系列——聯想的第一部電競手機 , 起名來自聯想一款經典筆記本 , 可以看出聯想寄予厚望 , 似乎希望在電競這個市場 , 實現手機業務的起死回生 。

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聯想拯救者Y90電競手機 , 圖/聯想官網
這也正是許多小眾手機的企圖 , 在手機市場被華米OV四大巨頭統治的格局下 , 存在感較低的品牌需要尋找更細分、更空曠的領域 。
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