3.煉金對涂油目標增加100%爆傷看似很美好,實際上對怒氣爆發的傷害提升非常有限,但是,對于普通攻擊的提升卻比較明顯,輕擊和重擊的暴擊傷害提升大概在4、500左右,考慮上浮動,實際效果還算可以,大多情況比劍術減25%抗性來的明顯,但是對于狂獵這種沒有歸類的怪,沒有油可用就比較悲劇了(當然狂獵不多就是了)
4.馬里波:這個藥說加1格腎上腺素,實際上如果點了戰斗加腎上腺素,那么一定要戰斗之后再磕這個藥,立馬就2格腎上腺素,但是,如果這個藥BUFF還在,無論是再進入戰斗,還是再磕藥,都只有1格腎上腺素,所以最有效的就是第一次嗑藥的時候 。
5.腎上腺素的累積:說是只有3點,實際上是類似于100點能量槽,滿了就1點的計算方法,有時候我馬里波磕一瓶直接從1點腎上腺素變成3點,那么實際可能是1.5磕了之后變成2.5,但是巫師里是四舍五入的(活力回復12.5面板上是13),所以實際上雖然可以當3點用(黃點的施法),但是某些技能加成的效果不是3格的效果,我怒氣爆發經常爆1W9,2W左右的傷害應該就是這個原因,初期測試我花了大量時間才發現這個問題,后面通過多戰斗,長時間累積盡可能多的腎上腺素,傷害確實是上去了 。
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