云頂:四大海克斯削弱,煉金科技陣線升金,三費之力刷新條件大改
云頂之弈S6.5海克斯眾多 , 尤其是其中有很多還是偏向于進攻和輸出型的 , 對玩家的戰力和團戰勝負有很大的影響 , 所以這就更加要求它們的強度和屬性之間要趨于平衡 , 否則呢 , 對玩家的游戲體驗來說 , 肯定是不好的 。
這一點 , 我在12.4版本 , 有著特別深刻的體驗 。

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【云頂:四大海克斯削弱,煉金科技陣線升金,三費之力刷新條件大改】一般來說 , 在2階段場上所有的英雄能夠嫖到兩星 , 而且羈絆湊得也還可以 , 那戰力肯定是夠足甚至是超前的 , 就算沒有怎么合成裝備 , 也不至于輸得很慘才對 。
但是呢 , 當場上其他7名玩家中 , 有4名玩家都拿的是“盧登的回聲”時 , 結局就不一樣了 , 他們的英雄多數是一星 , 但是卻能對擁有眾多兩星英雄的玩家形成碾壓 , 早早地就在血線上建立了優勢 。

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此時如果被虐的玩家玩的還是一些后期偏弱的陣容 , 那多半就會出局了 , 當時的情形我記得很清楚 , 七級的時候50塊成功抽出了兩張核心的兩星四費卡 , 局勢看似很順 , 結果最后是第七名走的 。
海克斯的差距 , 其實是很難彌補的 , 越到后期越明顯 。
好在設計師也意識到了這方面的問題 , 在12.5版本中 , 削弱了很多強勢的海克斯 , 接下來的游戲環境必然有所改變 , 一起來看看吧 。

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雙重麻煩
雙重麻煩提供的額外攻擊力、法術強度和雙抗 , 由40/50/65下調為30/40/50 , 這主要降低了需要追三星的中費C位英雄的整體強度 , 考慮到想要觸發這個海克斯效果就得多占用人口 , 所以對于局勢的要求會比之前高一些 , 包括核心英雄的數量 , 以及上人口的節奏 。

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三費之力
三費之力提供的額外生命值 , 由233/333/433下調為133/233/333 , 各自砍了100的血量 , 陣容整體的坦度就沒有那么高了 。 但是另外的初始法力值和攻速這兩張加成 , 是沒有任何變動的 , 這個海克斯依然很強勢 。
不過呢 , 它刷新的條件被大改了 , 調整為僅在玩家場上有兩個或以上的三費棋子時 , 才會出現 , 所以登場率必然驟降 , 不再是爛大街 。
我們來分析下 , 在改版后 , 什么情況下才有可能出三費之力 。

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一種是開局野怪給力 , 爆了多張三費卡 , 且此時的經濟不夠吃利息 , 玩家選擇留卡 , 這就恰好趕在1-4第一個海克斯出來前 , 滿足了場上擁有兩個或以上的三費棋子的條件 , 這樣就有可能拿到三費之力 , 早早確定大致的陣容體系 。
另一種 , 則是玩家在前中期特別順 , 上人口比較快 , 而且能有多余的經濟去留卡 , 趕在3-3出第二個海克斯之前 , 保留兩到三張三費棋子 , 這樣也有可能出三費之力 。

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理論上4-6回合第三個海克斯出三費之力的概率是最高的 , 但是此時大家的陣容都已經確定了 , 如果此前沒有圍繞三費卡玩 , 再看到它出場 , 就完全沒有理由選擇它了 。

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煉金科技陣線
S6.5上線的時候 , 我就仔細研究了所有的海克斯 , 發現“煉金科技陣線”特別的OP , 它能讓所有英雄都享有煉金的Buff加成 , 相當于是無限個煉金轉職書 , 唯一的區別 , 就是它不增加羈絆數而已 。
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