小姐姐|你敢相信?那個常年活躍在3D區的2B小姐姐,如今已確定動畫化!( 二 )


緊接著 , 2B為了保護9S , 不幸也染上了病毒 , 只能在A2的幫助下進行了自我了斷——筆者玩到這里的時候簡直人都傻了 , 真想給“橫尾老賊”寄刀片 。

到了三周目真正的結局時 , A2與9S同為僅存的人造人 , 卻不得已拔刀相向 , 為了那個虛假的謊言進行無意義戰斗時的場面 , 既悲壯又無奈 , 令人無比痛心 。

而游戲最大的亮點 , 就是在最后的修復記憶時 , 會有其他玩家來為自己“擋子彈” , 不少玩家玩到這里已經淚目 , 心中高呼:“我愿意用我這段記憶 , 替陌生人擋下一顆子彈!”
這時背景的BGM也會變成合唱 , 在與其他玩家共同奮戰中 , 人造人重建了存在的價值 , 之后我們也可以進行一個選擇——是否以自己的這段記憶(存檔)為代價 , 幫助那些新玩家 。

可以說 , 游戲制作方用這款游戲打破了第四面墻 , 把全世界的玩家凝聚在了一起 , 將“無意義”變為“有意義” , 這就是《尼爾機械紀元》的魅力所在 。
隨著無數玩家的共同努力 , A2 , 2B , 9S的憶數據被成功保存 , 機體也被修復了 , 沒人知道他們是否真的會醒來 , 是否還會進入這個輪回——留下了這些懸念 , 《尼爾機械紀元》也迎來了正式完結 。

總體來說 , 《尼爾機械紀元》可以說是一部優秀的游戲 , 它在末世科幻題材的基礎上增加了心理學、哲學等因素——其實不僅是尼爾 , 近些年隨著游戲行業的發展 , 不少游戲都選擇在劇情中為摻加一些哲學性的思想 , 引發玩家們的思考與共鳴 , 筆者最近在玩的《無盡的拉格朗日》就是如此 。

作為原創宇宙下的無盡策略手游 , 該作的劇情與《尼爾:機械紀元》一樣 , 也著重體現了“戰爭”與“輪回”這兩種要素 。
游戲設定同樣是在未來 , 人類科技水平發展迅速 , 掌握了曲率引擎、可控核聚變等先進的技術 , 甚至還發現了能夠連通數千、數萬光年距離外的拉格朗日共振點 , 并以此建立了星門 。

宇宙中的資源讓人們嘗到了甜頭 , 于是開始瘋狂地建立星門——串聯銀河系的巨大交通網“拉格朗日網絡”就這樣出現了 , 它讓人類“星系旅行”的夢想成為了現實 , 人類文明也從此步入了無比輝煌的時代 。

遺憾的是 , 無論科技水平如何高速發展 , 人類總是不斷犯著相同的錯誤——各大勢力為了爭奪星門所屬權 , 發動了戰爭 , 最終爆發了無比慘烈的宇宙大戰:無數戰艦永沉黑暗宇宙 , 絕大多數星門毀于戰亂 , 曾經串聯大部分銀河系的拉格朗日網絡也變得暗淡無光 。

這不禁讓筆者想起了《尼爾機械紀元》中“塔”里的AI , 它在進化時出現了和人類一樣的錯誤——內部斗爭 , 這才讓A2有可趁之機 , 內斗也導致了它自身的毀滅 。
在它自毀之后 , A2也吐槽道:簡直就像人類一樣 。

視角重回拉格朗日這邊 , 在戰爭肆虐過后 , 人類總算“又一次”意識到了錯誤 , 于是肩負著人類文明在宇宙中發展重任的開拓者們 , 開始前往各個星門、太空遺跡施行“復蘇計劃” , 在浩瀚的宇宙中展開了屬于他們的冒險旅途 。

這就是《無盡的拉格朗日》游戲開局時的背景故事 , 完美體現了人類文明中戰爭與和平的一個輪回 , 而玩家則是扮演這些代表了希望的開拓者們 , 自由地在浩瀚宇宙中發展 。

各位還知道哪些類似的擁有“思想深度”的游戲作品?又對《尼爾:機械紀元》的動畫化有何看法呢?歡迎在評論區留言哦~

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