有錢有技術的游戲大佬們,被堵在云游戲門外了

文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者 , 互聯網和游戲產業觀察者)
云游戲 , 能夠解決獨立游戲生存關口上的盜版難題 。
云游戲 , 卻至今仍然無法讓巨頭們看到大賺的曙光 。
這是悖論嗎?
或許 , 這就是云游戲找到定位的真相 。
真相就是 , 在云游戲永遠無限接近可無法達到和客戶端游戲一樣體驗效果的狀態下 , 它的最佳形式恰恰是創意優先的獨立游戲 。
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“云游戲目前面臨的主要困難來自技術層面 。 對云游戲來說 , 延遲是最關鍵的技術指標 , 提升難度也最大 。 ”主攻客廳和PC終端的騰訊START云游戲項目負責人楊衛就對媒體如是說:基于傳統客戶端進行創作或者移植的云游戲 , 可以被看做云游戲的1.0時代 , 原生云游戲內容的生產是云游戲的2.0時代 。
但問題在于 , 專注于云游戲形態的原生游戲 , 又該如何去設定呢?
在互聯網大廠眼中 , 最大的問題是在于小游戲不符合其自身定位 , 而大作又難以真正云游戲化 , 于是就出現了類似谷歌、微軟等進退兩難的局面 。
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最典型的莫過于云游戲盡管可以跨屏 , 而體驗其實難以跨屏 , 鼠標模式和觸屏模式的區別 , 就可以直接滅殺許多可能 。
甚至于堵點還可以在系統之上 , 如按照2021年的蘋果AppStore政策 , 谷歌的Stadia、微軟的xCloud、Nvidia的GeForceNow和索尼的PSNow等云游戲服務基本無緣iOS系統 。
微軟的XCloud為了實現跨屏 , 使用了最原始的方法:網頁 。 手機用戶通過Safari瀏覽器訪問xCloud網頁版服務 , 可以選擇觸控或手柄操作 。 PC用戶可以使用Edge或Chrome瀏覽器來游玩網頁版服務 , 支持使用手柄操作 。 但即算如此 , 依然只是一個理想模式罷了 。
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據媒體報道 , 在2021年6月末 , iOS版本上大概有50余款游戲支持觸摸操作 , 但是大部分游戲依然不支持觸摸操作 。
換句話說 , 不論是iOS用戶/PC用戶 , 想要達到完整的xCloud體驗 , 那就必須自備游戲手柄 。
不用客戶端 , 并沒有省錢 , 但用游戲手柄 , 就等于要多花一筆硬件錢 , 何況選擇還是很少 。 這就成了有一個堵點 。
類似的堵點還有很多 , 這也是互聯網大廠的悲傷!
但對于獨立游戲平臺和獨立游戲創作者來說 , 這種問題恰好不存在 。
體積小且輕 , 是獨立游戲的一大特點 , 恰好適合云游戲的“零延遲”需求 。
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加上主要是單機游戲 , 則對于“延遲”這一問題的可解決途徑就更多了 , 如類似3G時代卡牌手游為規避延遲而采取的異步響應模式 。
此外 , 獨立游戲由于垂直小眾 , 也對云端服務器的壓力極大減少 。
至于跨屏問題 , 獨立游戲通常都是先解決某一類屏而已 , 畢竟小廠、小工作室乃至個人研發者 , 沒時間也沒資本一口氣“全屏通車” 。
但這些都不是關鍵 。
關鍵在于小而美的獨立游戲 , 恰好符合針對云游戲所需的原生目標 , 即專為云而生 。
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不在乎一定要大而全、超強感官刺激 , 變成一種類似影視大片的存在 , 而重在個性化的玩法、差異化的體驗 。
哪怕是網頁游戲這種層度的技術指標 , 像素化的游戲畫面 , 由于玩法的獨家和獨到 , 也能讓玩家舒坦到極點 。

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