SIEHousemarque工作室近日在接受外媒采訪中|工作室正在開發《死亡回歸》原創ip
SIEHousemarque工作室近日在接受外媒采訪中 , 透露團隊正在開發一款SIE第一方新作 , 將是原創IP , 目前仍在構思階段 。 工作室對“服務型游戲”并未表現出很大興趣 , 他們認為像《死亡回歸》這樣的作品可以跟其他主打多人的游戲、服務型游戲等和平共存 。

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另外游戲總監HarryKrueger、敘事總監GregoryLouden等人也談到了一些游戲開發方面的話題 。 Krueger表示自己喜歡去制作困難的游戲 , 但并未出于“為難而難”的想法 , 他認為玩家若沒有被推到挫折邊緣 , 就很難有那種勝利的感覺 , 那種欣喜若狂的感覺 。 正因為身處逆境之中 , 面對困難 , 完成目標時的成就感才會顯得更有意義 。

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以《死亡回歸》為例 , 開發團隊認為隨機性的內容、Rougelike元素、系統生成元素等在某種程度上起到了壓力閥的作用 。 運氣也是游戲的一部分 , 有時這局打起來順風順水 , 但下一局有可能讓玩家覺得游戲在針對自己 , 但這也大概也是游戲的魅力所在 , 都是令人難忘的經歷 。

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【SIEHousemarque工作室近日在接受外媒采訪中|工作室正在開發《死亡回歸》原創ip】官方還提到《死亡回歸》大概就是“自己能夠任意選擇去做的那個游戲” , 將從2015年開始規劃的各種點子集于一身 。 當SIE為這個項目開綠燈時 , 他們還是很驚訝 , 仿佛活在夢里一般 。 Krueger也表示SIE在整個開發過程中一直給予支持 , 沒有他們 , 開發組的愿景便不可能實現 。
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