對于魔獸世界的回憶懷念,對于微軟收購暴雪后的一些期待

暴雪被微軟收購了 , 以溢價45%、687億美元的高價收購 , 游戲娛樂公司還是不敵科技巨頭 , 當然 , 如果是在暴雪巔峰的時候 , 估計還不值這點美金 , 上千億估計都收購不到 , 而且 , 估計暴雪也不會委身他人 。
至于微軟收購暴雪 , 也顯露了他們進軍游戲市場的又一步大旗 , 我們不談微軟的操作系統 , 就近10年其在游戲行業的布局和發展 , 也讓我們深刻的認識到游戲娛樂市場真的是一塊很大的蛋糕 。 硬件方面 , X-BOX的銷售 , 盡管還不能完全和PS分庭抗禮 , 但也占據了一塊市場 , 可以說是家庭游戲主機市場的老二的位置 , 但在游戲軟件方面 , 盡管微軟一直很努力 , 其實從最早的帝國時代就開始角逐這個市場 , 奈何一直無法獲得很好的市場 , 通過這次對暴雪的收購 , 我相信 , 可能會給微軟在游戲娛樂市場軟件這一塊 , 填充上完美的拼圖 。
對于魔獸世界的回憶懷念,對于微軟收購暴雪后的一些期待
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剛被收購 , 可能還看不到什么具體的動作 , 但相信憑著微軟的金錢 , 管理等等 , 應該會比近幾年來 , 每況愈下的暴雪要好很多 , 也同樣 , 相信會有更多 , 更好的游戲 , 冠上微軟暴雪的頭銜而進入千家萬戶 。
具體的有什么舉措 , 真不是我們這些玩家能夠期待的 , 筆者也在之前寫過幾篇關于暴雪游戲的期待 , 今天 , 借著對于魔獸世界的懷念 , 再說說對被微軟收購后的暴雪的期待吧 。
對于魔獸世界的回憶懷念,對于微軟收購暴雪后的一些期待
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毋庸置疑 , 魔獸世界是一個偉大的游戲 , 從2005年開始 , 一直至今 , 當然 , 也許目前的玩家人數無法和其巔峰時期相比 , 但 , 還是有好多玩家繼續在這個游戲世界馳騁 , 戰斗的 。 一直說要有游戲會超越魔獸世界 , 但從來沒有哪款同類型的游戲能超越她 , 一直有很多游戲模仿她 , 可是這些游戲都慢慢地離開 , 而魔獸世界還是屹立在游戲領域 , 并不斷的更新 , 發展 。
對于魔獸世界的回憶懷念,對于微軟收購暴雪后的一些期待
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具體的回憶 , 有很多 , 劇情 , 裝備 , 場景 , 聊天 , 開荒 , 公會 , DKP等等等等 , 還有那么多的隨著游戲衍生到現實中的許多動情故事 。 講道理 , 如果說要講魔獸世界的美好回憶 , 真的是一天都說不完 。 這里 , 筆者只想說說一點 , 就是現在流行的游戲體驗 , 直白點說就是玩游戲的感受和收獲 。
副本這個概念 , 應該是魔獸世界首先開發應用出來的 , 所謂的副本 , 就是可以讓你和隊友們在一個私人區域 , 不受他人干擾地進行探索、冒險或完成任務的地方 , 而在這個副本中怪物 , BOSS一般會比較厲害 , 俗稱精英怪物 , 當然 , 收獲也是比一般的要好 。
對于魔獸世界的回憶懷念,對于微軟收購暴雪后的一些期待
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副本的開發應用 , 其實是讓玩家完全有一種沉浸式的體驗 , 當然 , 還有和玩家的組隊 , 配合 , 因為如果就你1個人的副本體驗 , 和1個人的游戲 , 也沒啥區別 , 但組隊 , 讓你和你的隊友能沉浸式的在副本中配合的完成任務 , 獲取裝備 。 魔獸世界從5人本 , 10人本 , 20人本 , 到最多的40人本 , 可謂是種類繁多 , 盡情選擇 , 尤其是40人本 , 各司其職 , 共同開荒 , 把難點 , 把BOSS一個個的克服 , 擊倒 , 那種成就感真的不是一般的游戲能體驗到的 。
對于魔獸世界的回憶懷念,對于微軟收購暴雪后的一些期待】游戲體驗 , 很重要的一點是通過自己的努力 , 當然這個努力需要去平衡 , 太容易 , 也不會珍惜你的所得 , 太難了 , 可能會讓玩家放棄 , 那么 , 把握好這個平衡點 , 通過玩家的相互配合 , 讓你個人認為不可能完成的任務 , 而完成了 , 這種體驗 , 也是非??少F的 , 能讓玩家甘之如飴 , 游玩下去 。

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