模塊劃分以外 , 整體設計上有兩個考慮的重點:1.通過服務發現的方式來集成插件 , 在編譯時決定打包能力 , 更好的控制包體成本 。 2.宿主App只與通用中間件模塊進行交互 , 包括插件的能力 , 不直接與插件進行交互 , 減少互相影響 。 通過這樣的方式來實現了快速實現業務、減少業務間耦合、控制包體成本等訴求 。
這便是快看搭建輕量高效的視頻技術體系的一些經驗和心得 。
技術賦能創作 , 持續打造創作者生態
快看與火山引擎達成技術合作 , 只是快看在技術領域深耕的冰山一角 。
早在2019年 , 快看啟動“神筆馬良”工程 , 第一期快看技術研究院與哈爾濱工業大學合作研發AI自動上色技術 , 目前已落地實驗產品 , 并發表論文 , 為行業探索前進方向 。
快看技術研究院與南方科技大學正式成立AI實驗室 , 未來將進一步探索漫畫轉視頻技術 。 通過“神筆馬良”為代表的科技賦能項目落地 , 快看幫助更多用戶從愛好者成為創作愛好者 , 未來有望將國漫創作人才梯隊擴展至百萬級 。
快看世界聯合創始人CTO李潤超表示 , 未來會持續加大創作方向技術投入 , 用互聯網技術助力創作 。 在“神筆馬良”工程的基礎上 , 快看還公布了“大學生百萬創新激勵”行動 , 鼓勵00后大學生們投身創作領域的技術創新 , 其開發的技術一經快看采用便獎勵100萬元 , 上不封頂;同時 , 快看校園招聘正在進行中 , 面向技術類高校畢業生人才 , 開放高階技術崗位 , 為國漫產業發展儲備新生代科技力量 。
截至2021年年底 , 快看已投入5億元進行研發 , 公司聚集大量來自谷歌、微軟、BAT的實力研發工程師 , 重點方向是數據和AI智能 。 快看曾打造一系列科技賦能創作的產品 , 比如頁漫轉條漫 , 漫畫自動閱讀 , 智能彈幕 , 動漫人臉識別等 , 均在不同場景有所應用 。
【火山|快看世界技術VP安嘗思:從漫畫到視頻,快看如何用技術賦能創作】未來 , 快看會保持在技術方面投入 , 用科技賦能創作 。
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