動視全面發力,《使命召喚》能否再度起飛?

在已經過去的二月 , 動視發布了不少關于《使命召喚》系列新作的消息 。 作為近年來口碑最好的《使命召喚16:現代戰爭》的續作 , 這款新作無疑備受期待 , 此次發布的消息相當勁爆 , 結合之前流出的部分內容 , 已經相當值得說道說道了 。
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首先是工作室的確定 , 這次的《現代戰爭》續作開發由IW主導 , 系列的所有工作室全部參與其中 , 甚至動視的開發組也在全力支持這款新作的開發 。 除了內部挖潛 , 動視還廣納外援 , 挖來了不少業內精英擴充戰力 。 包括前R星首席美術師GeoffSamuel、引擎技術總監IanKiigan、《戰神》高級動畫師AviYeyni、《頭號玩家》首席技術總監AdrianDimond在內的數十名大佬先后加入了這款游戲的項目組 。
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不止開發崗位 , 動捕演員方面也是全明星陣容 , 除了在16中本來就出現過的“141”小隊成員 , 還找來了現代戰爭1、2“幽靈”的配音演員CraigFairbrass 。 不僅如此 , 《大表哥2》亞瑟·摩根的扮演者RogerClark、《最后生還者》喬爾的扮演者TroyBaker、《神海4》大反派雷夫(Rafe)的扮演者WarrenKole等多位知名演員都參與其中 。 可以說這就是目前動視最最重要的項目 , 沒有之一 。
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在發布的消息中 , 動視還宣布了使命召喚的大逃殺模式戰區2的消息 , 這個項目也由IW一同開發 。 在線上交流會上負責人承認 , 他們把《使命召喚16》以及《戰區》做壞了 , 最初戰區只是設想為現代戰爭重啟的一部分 , 卻沒想到意外爆火 。 所以動視決定把未來的使命召喚也更新進去 , 結果就是超出了開發人員的技術上限 , 代碼堆成了屎山 , 難以修復其中的各種BUG 。 官方表示《戰區2》會是一款完全重新設計的產品而不是一次簡單的更迭 , 同時也承諾會繼續《戰區》的優化、修復工作 , 做到不不拋棄不放棄 。
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除了上面提到的各種信息 , 官方還對兩個項目做了一些細節方面的介紹 , 最大的進步在引擎、動畫、AI這三個方面 。 引擎方面 , 兩款游戲都將采用全新的IW9.0引擎制作 。 據說動視還決定 , 以后所有使命召喚作品都將采用這款引擎進行制作 。 這么看來這款引擎的功能應該相當強大 , 足夠支持使命召喚之后多代的開發并保持畫面不會落伍 , 在上手難度上也會簡單很多 , 易于所有技術人員上手使用 。
動視全面發力,《使命召喚》能否再度起飛?】動畫方面的進步從前面招募的大佬職位也可以看出 , 動視之所以在這方面下重本 , 就是想給玩家帶來電影大片式的沉浸體驗 。 不止如此 , 在槍械射擊、手臂動作等方面的動畫也會加強 , IW的現任專家動畫師還在他的個人主頁給大家展示了手槍炸膛的效果演示(大概率是廢案) , 從這些方面證明 , IW是真的想給玩家還原更加真實的射擊體驗 。

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