原神:日服的海報廣告,帶來的一些變化

原神兩三事 , 有鬧騰 , 有贊嘆吧 。
鬧騰的是 , 國外不少玩家對八重依舊是意難平 , 有多起投票事件 , 還有多個結論 。 投票就暫且不說了 , 無非是統計出外網對此次八重池子的滿意度 , 但結論方面基本和國內相同 。
怎么說呢?
原神:日服的海報廣告,帶來的一些變化
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原神:日服的海報廣告,帶來的一些變化】近一兩周 , 八重在國內掀起了很大的強度節奏 , 然而平均收入更高的國外玩家就真的只是吃瓜 , 對強度漠不關心嗎?
看了一下 , 外網不少的玩家依舊是抱怨八重機制糟糕 , “很討厭mhy這種創造一個‘不完整’角色 , 需要氪金才能體驗到角色的完全度 , 八重就是一個明顯的例子”這條觀點得到了高贊 。
原神在一整年中 , 外網“非正向的輿情”得到了高贊 , 這是異常罕見的 。
原神:日服的海報廣告,帶來的一些變化
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但是八重在這方面 , 確確實實是做得不夠好 。
畢竟 , 數天的輿情發酵 , 部分國內外的玩家對于八重機制強度沒有達到預期 , 表態的情緒也激烈 , 國內外的評論基本是一樣的 。
爭議也進行過了 , 吵鬧也有了 , 反饋和責罵更是不少 。 八重前期造勢太猛 , 上線落差巨大 , 后續如何改?改不改?壓力集中在官方 。
嗯 , 確實是一些鬧騰事 。
反觀日服的近況 , 則要好許多 , 玩家討論八重強度節奏的是有 , 但不明顯 。
原神:日服的海報廣告,帶來的一些變化
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一方面是日本玩家自發地進行了勸解 , 不僅有熱門推文的原因 , 也與他們的游戲適應環境有關;另一方面是日服玩家的關注點在轉移 。
看了一些熱評 , 發現日推趨勢上 , 很熱門且有話題的竟是原神日服廣告大受好評 。
因為原神日服的廣告采用的是雷神封面海報 , 日服玩家幾乎都被吸引了過去 , 聊的也是雷神的新周本和這廣告的精美度 。
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八重的小節奏問題在日服一下子熄滅了 。
也有個人的理解 。 即將到三月 , 又是日本動漫、游戲的行業周期 , 日服玩家對新事物的期待度已經壓過了現今版本的八重 , 或者是到了運營周期的時機節點 。
即使沒有猜對 , 日服也很難對八重來個平地起波瀾 , 畢竟 , 八重本來就是日服人氣最高的角色 , 二創度在那邊可是一直在持續高漲的 , 比起八重的機制強不強 , 多數日服玩家更關心這個角色好不好看 , 帥不帥 。

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