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【Xbox|拯救游戲畫面“撕裂”的神奇技術,細數四代NVIDIA G-SYNC的進化之路】
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【硬件編年史】前段時間 , 我們PConline評測室發布了AGONAG254FG顯示器評測 , 這款顯示器搭載了最新一代NVIDIAG-SYNC技術 , 從硬件上支持1~360Hz自適應刷新率 , 搭載NVIDIAReflex低延遲技術 , 旨在為追求高幀率體驗的玩家帶來流暢、靈敏的游戲體驗 。
如今各位小伙伴在挑選電競顯示器時 , 常常會看到“兼容G-SYNC”、“兼容FreeSync”的相關描述 , 這兩個名詞分別代表NVIDIA和AMD推出的畫面防撕裂技術 , 這兩項技術旨在于解決玩家在游戲過程中出現的畫面撕裂與延遲 , 是目前電競顯示器中廣泛普及的標配 。
說到G-SYNC , 從2013年誕生至今 , G-SYNC已走過近9年歷史 。 借這次機會 , 我們來談談G-SYNC從誕生到如今的發展史吧 。
為什么會造成畫面撕裂? 畫面撕裂的原因 , 正是因為在恒定的屏幕刷新率下 , 顯卡的渲染速度與屏幕像素逐行刷新的速度不同步造成 , 無論有一方速度過快還是過慢 , 都會造成畫面撕裂 。
通俗一點的說 , 當我們在打游戲的時候 , 你是通過顯示器看到的游戲畫面 , 而你的顯卡在機箱里賣力的繪制下一幀的場景 , 繪制完的場景會暫時存進到顯存中 , 而顯示器會不停地刷新下一幀的畫面 。
畫面撕裂
當你的顯示器在刷新完當前幀的畫面 , 顯卡還沒繪制完下一幀 , 那么顯示器只能繼續刷新當前幀 , 當顯示器刷新到一半 , 顯卡恰好繪制完成 , 于是顯示器就會直接開始掃描新一幀 , 于是你的眼前就會閃過一張一半是舊場景 , 一半是新場景的畫面 , 畫面撕裂就產生了 。 反之 , 如果顯卡性能太強 , 顯示器刷新率跟不上顯卡繪圖的速度 , 同樣會造成畫面撕裂 。
G-SYNC誕生的初衷 , 正是為了解決畫面撕裂 , 還玩家一個流暢的游戲畫面 , 不過在G-SYNC誕生之前 , NVIDIA就曾經嘗試在軟件端對抗畫面撕裂 , 效果到底如何呢?
自適應垂直同步AdaptiveV-Sync:對抗畫面撕裂的第一戰 在當時并沒有G-SYNC這樣的硬件級防撕裂技術 , 唯一的辦法就是打開游戲選項中的“垂直同步” , 開啟之后 , 當顯卡繪制完新的畫面 , 而顯示器仍未刷新完當前幀時 , 顯卡會等待顯示器刷新完畢 , 當顯示器開始刷新下一幀時 , 顯卡才會繼續繪制 。 顯卡幀率會一直與屏幕刷新率同步 , 所以你會發現開啟垂直同步之后 , 你的幀數上限值會一直保持在與屏幕刷新率相同的水平 。
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