資深劇情策劃分享:如何在游戲故事里傳遞情感?( 二 )
這兩方都不是完全的錯誤 , 我們在打造一個全新的行業 , 擁抱沉浸感和互動都是對的 , 這也是讓游戲與眾不同的原因所在 。 但對于游戲來說 , 這種全新的媒體形式也應該探索更廣泛的情感也是有意義的 。

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雙方應該停止朝著自己的方向越走越遠 , 而應該向中間靠攏 , 把注意力聚焦到玩家身上 。 這兩方的分歧一直持續到現在 , 想做到兩者兼顧很難 。 為此 , 我這里提一個比較難的問題:在你的游戲里誰能感覺到情感?
誰在你的游戲感知情緒?
【資深劇情策劃分享:如何在游戲故事里傳遞情感?】答案聽起來很明顯 , 當然是玩家 。 但你經常聽到開發者們說“戰爭是地域” , 然而在他們設計的游戲里 , 卻總是讓玩家去戰斗 , 這真的是他們想要的嗎?游戲是否會以娛樂的名義撕裂你的靈魂?

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