宮崎英高:自家游戲極具挑戰性 我也死了很多次
近日據外媒Eurogamer報道 , 宮崎英高在接受《紐約客》采訪時表示 , FromSoftware游戲的挑戰性是“該工作室不愿意放棄的東西” , 盡管他本人也在游戲中“死了很多次” 。

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宮崎英高表示:“我們一直在尋求改進 , 但在我們的游戲中 , 困難才是賦予游戲體驗的真正意義 。 所以就目前而言 , 挑戰性是我們不愿意放棄的東西 , 是我們的立身之本 。 ”
【宮崎英高:自家游戲極具挑戰性 我也死了很多次】盡管如此 , 他也理解有些人可能會覺得游戲太難了 , 因為他自己“也不是一個非常熟練的玩家” 。
宮崎英高說:“我從來不是一個熟練玩家 , 我在游戲中也死了很多次 。 因此在我的作品中 , 我想回答這個問題:如果死亡不僅僅是失敗的標志 , 我要如何賦予它意義?要如何讓死亡成為一種享受?”

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宮崎英高補充道:“對于那些認為我的游戲太難的玩家 , 我感到很抱歉 。 ”“我只是希望有更多玩家在克服困難后 , 感覺很快樂 。 ”
《艾爾登法環》剛發售時 , 受限于游戲優化和啟動問題 , 在Steam上總評為“褒貶不一” 。 之后官方推出更新補丁后 , 本作評價已變為“多半好評” 。

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