今天這篇文章準備給大家聊聊《群英薈萃》2.1版本中的元朝勢力。|《群英薈萃》游戲元朝簡析鐵木真不僅戰斗力下降還要與時間賽跑( 二 )
簡單的說來元朝勢力的基本信息是非常優質的 。 地理位置絕佳 , 城池基礎條件足夠保證勢力擁有充足的經濟收益 , 而元朝能夠被評為一星勢力 , 自然在武將數量和質量上也是不遑多讓 。
武將分析
元朝出仕武將30人 , 在野武將也有15人 , 使得元朝的武將人數來到了45名 , 從整個的數量上還是非常夠用的 。 不過像以旭烈兀等作戰區域并不在華夏的武將們 , 在本次游戲中并沒有被作者設計到元朝勢力中 , 畢竟游戲的背景是華夏大亂斗 , 所以元朝的整體實力還是多少被打了一點折扣 。
元朝武將旗幟人物自然是鐵木真 。

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游戲中的鐵木真雖然在能力值上依然保持了較高的水準 , 而且適性也是擁有騎兵和兵器的神適性 , 但是特技的搭配還是比較讓人不舒服的 。
基礎特技天驕 , 擁有比拼移動力暴擊敵軍的能力 , 而且特技本身還提供了強行和遁走兩個特技效果 , 再加上騎兵科技滿級的設定 , 讓鐵木真的騎兵部隊移動力是妥妥的游戲第一人 , 所以暴擊判定是不用擔心的 。 一階特技射手對于鐵木真來說則是完全無用的 , 因為鐵木真即使不使用騎兵部隊 , 也不會使用S登記的弩兵 , 還有兵器部隊可以使用 , 所以射手特技是給不到任何幫助的;二階特技威服是一個比較看友軍的特技 , 因為他就是呼叫支援攻擊 , 所以友軍部隊的走位、兵種和魅力數值將決定這個特技究竟能夠給予多少的額外傷害 。 估計大家對于走位和兵種的這兩點是比較好理解的 , 對于魅力數值決定傷害肯定會比較迷茫 , 那是因為一支部隊的協作數值是由魅力決定 , 這個數值越高 , 支援攻擊的傷害也就越大 , 像鐵木真給予本方部隊的支援攻擊 , 往往會有1000左右的傷害就是這個原理 。 所以說威服能夠制作多少額外的傷害 , 看重的元素還是比較多的 , 但他確實一個可以穩定增加傷害的特技 。
從鐵木真的設定來看 , 除了擁有一個無用的射手特技之外 , 其他的設定都還是很強的 。 不過玩過游戲的朋友們都知道 , 這個版本尤其是玩家手中的強力武將 , 在面對較弱的AI敵軍部隊時 , 并不會對其造成摧枯拉朽之勢 , 主要原因就是游戲中的戰法成功率太低 , 所以這對鐵木真這種武將的影響還是很大的 , 不能快速消滅敵軍 , 導致一旦被成群的敵軍圍攻對于防御較弱的騎兵來說損失還是蠻大的 。
很多MOD版本中都是給元朝初始就配置了一名持有攻心特技的武將 , 這讓鐵木真早期直接無敵 。 《群英薈萃》中也是給元朝配置了攻心特技 , 不過效果就相差較遠了 , 主要原因就是我們上面所提到的戰法成功率低 , 以及大量敵軍各種支援攻擊 , 會讓相對防御力較弱的騎兵部隊損失過大 。 而且這名持有攻心特技的武將 , 如果專門給鐵木真打副將 , 那也真的是一個詞“奢侈” 。

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因為游戲設置了高等級適性不能通過積累經驗升級 , 所以這會讓兵種上擁有神等級的武將變得異常珍貴 , 因為他們不僅僅有機會通過寶物將自己等級提升到全場唯一的圣適性 , 關鍵還是在戰場上能夠為部隊提供更高的攻防值 , 以及更多的戰法 。
所以對于基礎特技為攻心 , 自身的兵種適性是弩兵神適性的木華黎來說 , 還真的是一個無比別扭的設計 。 但這就是作者設計游戲的初衷之一 , 就是讓玩家使用起來 , 不能夠輕易的組裝出“高達”部隊 , 在游戲中肆意的胖揍AI大軍 。
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