忍者|穢土鼬的表現很特殊,特別是兩個穢土鼬碰面,感覺更難受了!

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火影忍者手游的穢土鼬是一個剛上架一個多月的高招S忍 , 承載著許多玩家的期待值 , 結果卻出現了高開低走的情況 。 除了上架之初的一些玩家在熱議這個忍者以外 , 后面一直都沒有太高的熱度 。 我之前有分析過這個忍者的現狀 , 有一部分原因是很多玩家還沒招募 , 另外一部分原因就是佩恩天道超的影響 , 最后就是忍者本身給玩家的體驗不夠好 。 前面兩個原因就沒什么好說的了 , 這次主要說一下第三個原因 , 那就是這個忍者為什么會讓玩家玩起來不太舒服 。

先來說一下我自己的體驗 , 穢土鼬普攻方面的頓挫感有點過頭了 , 就會讓這個忍者的普攻手感有點不太順暢的感覺 。 我一直以為會在第一輪優化中稍微提升一下穢土鼬的普攻手感 , 但到現在為止都沒有任何變化 , 難道只有我感覺普攻手感很一般嗎?然后就是兩個技能方面的表現 , 一技能的普通形態沒什么好說的 , 強化的攻擊效果有時候反而是累贅 。 看起來效果更加酷炫 , 抓取的時間更長 , 但產生傷害的前提時間也會更久 。 我有幾次就是在時間快要結束的時候用了強化的一技能 , 結果前面全都是表演時間 , 等到時間結束 , 血量都沒打掉多少 。

二技能的防反效果確實是這個忍者的核心 , 但也正因為這個機制 , 讓不少玩家出現了差異很大的體驗 。 如果我自己用穢土鼬成功防反了對面的技能或者通靈 , 感覺就是很爽 , 但給對面帶來的感覺就是很無解 。 而當你逐漸地熟悉和了解這個忍者后 , 再次用防反克制對方的一些技能和通靈的時候 , 也會讓你產生一種感覺 , 這個忍者怎么有點惡心 。 特別是當雙方都用穢土鼬的時候 , 那這個場面可謂是讓玩家的難受程度再提升一個層級 , 互相防反 , 各種普攻閃來閃去 , 打完60秒 , 都未必能夠直接終結對方 。

奧義雖然是在后期增加了時間暫停的效果 , 但后續的傷害全都是在空中 , 本體在后半段也不是無敵 , 這些問題也讓穢土鼬的奧義存在爭議 。 有些忍者的技能和手感會讓你感覺到很舒服 , 又或者是很暢快 。 比如打擊感十足的漂泊武士再不斬 , 還有絲滑順暢的曉大蛇丸等等 , 這個時候你再對比穢土鼬的一些表現 , 就會明顯感覺出其中的差異 。 我并不是說穢土鼬的強度低 , 也不是說穢土鼬的還原度和質量不夠好 , 主要還是他的很多細節上的小問題融合到一起 , 就會讓這個忍者體現出一種玩了幾次后就不想玩的感覺 。

不過 , 以上這些都是我的個人感受 , 僅供參考 。 穢土鼬的熱度爆發期除了剛上架的時候 , 下個節點應該就是3月份忍戰奇拉比上架的時候 , 有不少玩家就等著3月高招A忍上架順便抽出穢土鼬 , 我就是這樣 。 最后一個節點可能就是穢土鼬臨近下架前的一段時間 , 有些玩家就會抓住最后的時間抽出來 。 至于穢土鼬的表現是否會保持現狀一直走下去 , 還是說后面會有一些變化 , 這個就只能留給策劃志乃來思考了 , 至少現在很多玩家對穢土鼬可能都不是太滿意 。 (不是指的強度 , 而是整體表現)
【忍者|穢土鼬的表現很特殊,特別是兩個穢土鼬碰面,感覺更難受了!】

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