萬眾期待的“老頭環”(《艾爾登法環》)終于發布了|《艾爾登法環》游戲優化差在哪?

萬眾期待的“老頭環”(《艾爾登法環》)終于發布了 , 但是正當大家起早貪黑、興沖沖地沖進游戲之后才發現 , 納尼?為什么我的RTX3080Ti甚至RTX3090都無法穩定60幀?
作為惡魂、黑魂、只狼、血源四個系列游戲全白金選手 , 筆者其實對于FromSoftware的技術力還是相當信賴的——首發要是能保持絲般流暢 , 那就不是FromSoftware了 。
其實在《黑魂3》、《只狼》、《血源》等作品發售初期 , 尤其是PC端 , 優化問題一直都是硬傷 。 其中也就是《只狼》的問題少一些 。
《艾爾登法環》優化差嗎?
這次《艾爾登法環》總體優化其實不算差 , 為啥這么說呢?下圖為證:
萬眾期待的“老頭環”(《艾爾登法環》)終于發布了|《艾爾登法環》游戲優化差在哪?
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但是《艾爾登法環》優化好嗎?確實是不咋樣 , PS5版本還算湊合 , 本來性能更強的XSX連60fps都穩定不了 , 以致于Steam里的評論都是在說優化差 , 而總體評價也是“褒貶不一” 。
萬眾期待的“老頭環”(《艾爾登法環》)終于發布了|《艾爾登法環》游戲優化差在哪?
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游戲的優化差在哪?
那么《艾爾登法環》的優化到底差在哪呢?
萬眾期待的“老頭環”(《艾爾登法環》)終于發布了|《艾爾登法環》游戲優化差在哪?】今天我們不討論什么手柄、鍵盤鍵位之類的優化問題 , 只說掉幀、卡頓的原因 。
這次《艾爾登法環》依舊是秉承了F社祖傳的“鎖60幀”設計 , 所以即便你的電腦是RTX3090顯卡 , 最高幀數也只能到60fps 。
為什么會鎖60幀?這一點其實不難理解 。 魂系列游戲戰斗節奏相對于《鬼泣5》、《只狼》這樣的動作游戲來說會慢一些 。
如果畫面幀數不設限 , 那么高幀數就可能會加快游戲畫面、人物動作的速度 , 這樣就會在一定程度上改變游戲體驗 。
關于幀數改變對游戲體驗改變比較典型的案例 , 最近的就是《生化危機2重制版》 , 不同幀數下 , 用小刀殺BOSS的速度是完全不一樣的 , 具體大家可以看一些速通視頻 。
關于《艾爾登法環》卡頓掉幀的問題 , 不少網友都有自己的猜測 , 比如:
萬眾期待的“老頭環”(《艾爾登法環》)終于發布了|《艾爾登法環》游戲優化差在哪?
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而筆者經過一番測試發現 , 其實掉幀卡頓問題并非因為硬件 , 而是來自于游戲本身 。
實測看掉幀問題出在哪?
簡單來說 , 《艾爾登法環》地圖的某些區域 , 無論是什么樣的硬件配置 , 只要你到達這個區域 , 就必定會掉幀 。
比如下面這個初始場景 , RTX3050Ti和RTX3080Ti兩臺機器來玩 , 到了這里都會明顯掉幀 , 而這樣的區域在游戲中有不少 , 所以大家才會覺得優化差 。
萬眾期待的“老頭環”(《艾爾登法環》)終于發布了|《艾爾登法環》游戲優化差在哪?
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這段樓梯誰來都掉幀(i9-12900H+RTX3050Ti)
但實際上如果你不到達這些區域 , 而且顯卡性能足夠的話 , 游戲是會鎖在60fps穩定運行 。
為何會出現明顯掉幀?
那么為什么會出現這種特定區域嚴重掉幀的情況呢?首先肯定是游戲自身優化問題 。
畢竟FromSoftware游戲做的雖然好 , 但技術力在本就不咋樣的日系廠商里都真的不咋樣 , 基本也就跟光榮拼的有來有回 , 所以筆者開始就對《艾爾登法環》的優化沒有寄予太高期望 。
其次 , 筆者這幾天玩下來發現 , 大多數明顯掉幀的區域附近都有新地圖 。 比如上面這個初始區域 , 上了樓梯再走幾步就會來到大地圖起始位置;
而后續其它一些明顯掉幀區域的附近 , 也都會有或大或小的新地圖 , 如地下洞穴、敵人營地等等 。

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