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AMD|真實(shí)與謊言,西伯利亞S26U,航空耳機(jī)原理在哪里?( 三 )




頭梁采用皮革包裹 , 填充有柔軟厚實(shí)的蛋白質(zhì)透氣海綿 , 不用擔(dān)心佩戴的壓頭感和長時間佩戴的不適感 。 內(nèi)部則為結(jié)實(shí)耐用的金屬框架 。

時至今日 , 游戲耳機(jī)的重要性已經(jīng)不需要重申 。 隨著FPS電競游戲的火熱 , 各種各樣的游戲耳機(jī)也呈現(xiàn)百花齊放的盛況 。
好的游戲耳機(jī) , 首先 , 耳機(jī)想讓用戶“不舍得摘下來” , 要滿足的第一個要求并不是音質(zhì) , 而是人體工學(xué)和舒適性 , 量化來說就是重量和設(shè)計 。
其次 , 游戲耳機(jī)提供專業(yè)的聽聲辯位之余 , 還能最大程度保證玩家的健康 。 確實(shí)有不少專業(yè)電競選手是采用耳塞的 , 但是從接觸過的iFTY、17秀等多個專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的成員來說 , 普遍存在中耳炎和聽力受損的問題 。

當(dāng)然了 , 一般玩家是不可能需要職業(yè)選手那樣子 , 每天訓(xùn)練十多個小時的 。 但是 , 對于聽力的保護(hù) , 我們同樣是需要注意的 。 很多人以為 , 造成聽力受損的原因在于耳塞 , 尤其是入耳式耳塞對于耳廓的物理擠壓 。 擠壓頂多就是造成不適而已 , 對入耳式耳機(jī)佩戴時間的接受程度確實(shí)是因人而異 。
真正影響聽力的其實(shí)是音量 。 前面說了 , 開放式的游戲世界 , 一切的元素都是動態(tài) 。 這一點(diǎn)和為什么電影24幀都不會模糊 , 但是FPS電競低于85幀基本上會出現(xiàn)卡的問題 。 因?yàn)?, 電影僅僅是回放 , 我們甚至可以準(zhǔn)確預(yù)計出發(fā)哥飛身躍起雙手開槍的動作 , 或者是劉德華一套耍帥跳著舞打趴對手 。 但是 , 游戲不一樣 , 哪怕是相對地圖小一點(diǎn)的CS , 一萬局里面都會有著不同的套路 。 同樣 , 聲音也是動態(tài)的 , 為了把握更多的動態(tài) , 不少人會不自然調(diào)高音量 。
而入耳式耳機(jī) , 發(fā)聲單元更加靠近耳膜 , 就可以做到更小的音量驅(qū)動足夠的動態(tài)效果 , 從而可以降低音量 , 保障用耳健康 。

西伯利亞其實(shí)早就在S21上面就是用石墨烯材料 。 石墨烯是一個非常有意思的東西 , 相信大家都知道碳原子的排列不一樣 , 結(jié)果和價格都一樣 。 最貴最硬的當(dāng)然就是鉆石 , 而石墨就是軟軟松散的 。 石墨就是多層石墨烯堆疊起來的產(chǎn)物 , 反過來理解就是石墨烯就是單層的石墨 。
【AMD|真實(shí)與謊言,西伯利亞S26U,航空耳機(jī)原理在哪里?】別看石墨軟軟的 , 但是石墨烯倒是韌性十足 , 無論怎么變形都不會撕裂 。 這就是適合發(fā)聲單元對于高動態(tài)的要求 。 有了更好的動態(tài)表現(xiàn)力 , 就不需要強(qiáng)行開大音量 , 從而保護(hù)聽力 。

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