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這里 , 顧影我引入一個概念 , 哦不對 , 應該說是一種說法、假設 。 希望借此 , 能讓您在看待策劃對荒瀧一斗 , 八重神子的強度設計時 , 提供一點新的思路 , 就足夠了 。
一、什么是強度補貼?
太久之前的就不說了 , 咱們從2.0的神里綾華算起 , 后面是宵宮、雷神、心海、一斗申鶴和神子 。 復刻的角色不說 , 大家有沒有發現就強度來說 , 是強、弱、強、弱、強、強(申鶴)、弱?其中申鶴由于是冰系專屬輔助 , 其實也可以去掉 。
那么就變成了神里、雷神、一斗強 , 宵宮、心海、神子弱 。 這么一算 , 剛好是一個強一個弱 。 那么很顯然 , 未來的神里綾人的強度 , 必然是高的 。 如果出初代綾人不太行 , 但是在這兩天測試服加強之后 , 可以說已經是T1級別的角色了 。
二、數值/強度膨脹是有必要的?
眾所周知 , 適當的數值膨脹 , 對整個游戲的發展是有好處的 。 因為策劃做不到憑借人設 , 讓玩家對每個新角色都買單 。 能讓玩家接受新角色 , 并為之買單的 , 最簡單直接的辦法 , 就是讓新角色的強度比老角色高一點 。
至于高多少 , 那就看策劃的能力了 。 而之所以要讓玩家對新角色買單 , 說白了就是為了賺錢 。 大家也別覺得讓游戲公司賺錢不是好事 , 畢竟不賺錢的游戲公司也走不長遠 。 當然 , 具體到原神這游戲的定價/抽卡太貴之類的問題 , 那是另一個問題 。 (誰不想低成本的全圖鑒呢?但咱說了不算啊 。 )
三、怎么保證強度良性膨脹——強度補貼顧影個人認為(僅代表個人看法):為了讓游戲的數據膨脹不至于失控 , 策劃的選擇是讓一個角色強一點 , 就讓另一個角色就弱一點 。 這樣整體的膨脹程度就可以控制了 。 當然 , 未必是一個強一個弱 , 也可能是強一兩個 , 弱一兩個 。 可以說是螺旋式上升 。
心海用降低100%暴擊率的代價 , 提升了25%的治療量 , 簡直無法理解;而宵宮的弱……也沒啥好說的 , 沒有合適的圣遺物 , 沒有合適的武器 , 啥裝備都湊合用的角色 , 不弱才怪吧 。 而這么一來 , 是不是就可以認為 , 宵宮將自己的強度 , 補貼給了神里凌華;而心海的強度 , 則補貼給了雷神?
當然 , 有人會認為心海的強度不弱 , 并認為顧影我在胡說 。 但這個真不是 , 剛上線的時候大家都覺得心海就是大號芭芭拉 , 根本沒有用 。 以至于心海的持有率全角色倒數第三 。 后面之所以越來越強 , 純粹是策劃一手抬起來的 。
而且我認為 , 策劃的最初目的 , 可能也不是抬心海;而是在打壓鐘離的時候 , 找了獸境獵犬之類的切入點 , 然后心海正好就站在風口上了……
四、神子強度給誰了?
這么一來 , 關于“八重神子的強度給誰了”這個問題的答案 , 大家肯定都心里有數了 。 沒錯 , 稻妻人氣前三的角色八重神子的強度 , 被策劃給了稻妻人氣倒數前三的荒瀧一斗 。 是可忍孰不可忍!
【鬼滅之刃|原神:宵宮跟心海的強度,在神里雷神身上,那神子的強度給誰了?】
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