我想要《寶可夢》變得更好,這難道是件不可理喻的事情嗎?
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【我想要《寶可夢》變得更好,這難道是件不可理喻的事情嗎?】過去四年里 , 《寶可夢》的討論環境仿佛中了「劇毒」 , 惡劣程度已經無法量化 。 盡管《寶可夢》新作不斷打破銷量紀錄 , 但針對質量和創新的批評卻越來越響亮——在Switch游戲《寶可夢傳說阿爾宙斯》發售后 , 這些低沉的咆哮也變得更加強烈 。
這款半開放世界《寶可夢》得到了大部分玩家的喜愛 , 也遭到了一些玩家的嘲笑 , 兩個陣營的玩家在社交媒體、文章評論區、論壇戰個不停 。 在一方看來 , 這游戲一無是處 , 所謂的優點盡是缺陷;而在另一方看來 , 所有被批評為缺點的東西都可以忽略 , 有些甚至反倒是優點 。
而我夾在兩方中間 , 手足無措——我認為這個游戲的系統非常好 , 但其他方面執行不力 , 所以兩個陣營都沒有我的位置 。 我不想加入那些要把這個游戲砸個粉碎的人 , 但其他人又對我的不滿置若罔聞 。 雖然這說法挺怪的 , 不過在《寶可夢》的問題上 , 我認為自己是一個「中間派」 。

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如果你聽過Fanbyte的《寶可夢傳說阿爾宙斯》評測播客 , 你已經知道我的想法了 , 總而言之 , 我對這個游戲的評價比我同事低 。 在討論中 , 我開誠布公地表示 , 我認為《寶可夢傳說阿爾宙斯》應該做得更好 。 但我的親朋好友多是深愛這個游戲的人 , 我常去的地方有不少人追著噴提出批評的人 。 我很想大聲說出我的想法:「但是 , 這個游戲確實有可以提升的地方 , 對吧?」卻又怕引發激烈的爭執 。
但我也不想和那些整天盯著《寶可夢》大呼小叫 , 天天只會復讀「全國圖鑒」「拒簽」之類東西的人為伍 。 這些人肯定愛死《寶可夢紅》了 , 因為只要有人說《寶可夢》新作一點好 , 這些人立刻雙眼通紅 。
不知自何時起 , 《寶可夢》已經變成了一場我無意參與的文化戰爭 。 這種一個吹、一個噴 , 一來一回不斷撕扯的爭論 , 讓正經討論游戲質量成了件不可能的事 , 而這個系列恰恰處于一個非常需要真實反饋的節點 。 但不知為何 , 我們已經走進了一個意識形態固化的時代 , 這些游戲只能是「絕對的垃圾」或者是「無可挑剔的杰作」 , 沒有其他選擇 。

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《寶可夢傳說阿爾宙斯》給未來的作品打下了絕佳基礎 , 但這種話起碼說過5年了 。 每次有一個《寶可夢》新游戲出來 , 每次它們刪了前作的功能 , 每次技術水平捉急 , 每次玩法縮水 , 人們都會想——下一次就會解決這些問題吧?下一次就好了吧?而GameFreak發揮特別穩定 , 每次都會解決很多問題 , 然后再搞出來一堆新的問題 。
我很想認真討論這些東西!我想說 , 貼圖加載距離不到20英尺 , 結果加載出來的寶可夢每秒只挪兩幀 , 這其實挺不可接受的 。 我想說 , 新系統特別好 , 但我認為「行動順序」的設計欠考慮 。 我還想說 , 沒有迷宮地圖其實挺糟糕的 , 除了能和派拉斯邂逅100多次外 , 大地圖上沒什么值得探索的東西 。 但是在這個人們看見「寶可夢」三個字就開始怒吼或是歡呼的大環境里 , 正常討論的空間特別小 。

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我認為這是《寶可夢》遇到的一個大問題:人們已經無法客觀看待這個系列 。 《寶可夢》陪伴了我們的童年 , 光是看見這些小動物就能讓我們感到開心 。 而那些怒火沖天的人 , 也是因為愛了20年的東西沒有讓他們得到滿足 。
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