尬黑《幻塔》的進!我來“有理有據”的反駁你( 二 )


尬黑《幻塔》的進!我來“有理有據”的反駁你
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第一類是宣發問題 , 多為宣發團隊的“品格”問題 , 我們勉強可以說這些問題和游戲自身質量無關 , 但二三類其實都切身影響到了玩家的游戲體驗 。 如果你認為這些影響不妨礙《幻塔》的優秀 , 那我可能真的無話可說了 。
即便拋開那些重大問題 , 單純從游戲玩法去看 。 一個MMORPG游戲 , 職業不是玩家自主選擇 , 反而模仿《原神》這樣的單機游戲抽卡 , 玩家想玩什么職業完全看運氣 , 就已經讓我這樣的傳統玩家感到不舒服了 , 就不提目前堪稱“半成品”級別的游戲質量和打擊感了 。
而從《幻塔》游戲內容來看 , 我猜測這個游戲開始立項肯定和二次元扯不上關系 。 可能是游戲做到一半了 , 看到人家《原神》爆了 , 就強行將一個“廢土”風格的游戲改成了二次元 , 就現在的游戲內容來看 , 這二次元人設的皮和廢土風的怪放在一起就已經是滿滿的違和感了 。 連制作組都想不明白自己想做的是什么游戲 , 又何談給玩家帶來好的體驗 。
尬黑《幻塔》的進!我來“有理有據”的反駁你
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加之涉嫌碰瓷營銷之下 , 玩家會直接將《幻塔》和《原神》進行全方位無死角對比 , 那么《幻塔》必然只有被秒殺的結果 。
綜上所述 , 個人以為目前的《幻塔》和“優秀”二字根本扯不上關系 , 頂多也就算個勉強及格的《原神》劣質模仿作 。
目前能救《幻塔》的也只有《幻塔》自己 。 少一點營銷 , 多一點真誠 , 這游戲還真沒到無藥可救的程度 。 可惜《幻塔》官方只看到了眼前熱度帶來的利益 , 完全忽視了游戲的可持續發展 。 如果繼續抱以這樣的態度 , 我只能說:游戲做的很好 , 下次就別做了!

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