書接上文 。
三國志11火球陣詳解一:火球陣的作用 , 以及ZOC講解和實際應用
三國志11火球陣詳解二:火球、土壘、陣在火球陣中各自的作用介紹
之前兩篇介紹了火球陣的一些理論基礎 。
其中 , 火球起到的作用 , 就是阻擋敵人行進 , 還不能觸發敵人的攻擊 。 上一篇也聊到 , 當己方有目標處于火球的攻擊范圍的時候 , 敵人一定會點燃火球攻擊己方目標 。
而火球陣中的“陣” , 就是己方的目標 。
那如何做到不觸發敵人的攻擊呢?這就是本篇要聊的 , 火球的軌跡 。
概述

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為了方便解說 , 需要先把屏幕調整到正北方向 , 也就是我們看地圖的上北下南左西右東 。
三國志11是一款戰棋游戲 , 采用的是三個維度的格子 , 也就是類似于蜂窩狀的布局 。

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火球的攻擊軌跡 , 就是這三個維度的直線 。 你把鼠標放在火球上 , 它的攻擊軌跡會顯示出來忽隱忽現的黃色閃動 。
但是 , 因為點燃火球的部隊在點燃時的站位的不同 , 火球攻擊的軌跡也有可能不同 。 但 , 始終是直線攻擊 。
如圖所示 , 不管你怎么點燃火球 , 這個火球的攻擊軌跡始終在紅黃藍這三條直線上 。 當然 , 實際上是以火球所在位置為端點的一條射線 。
那在不同的位置點燃火球 , 攻擊軌跡的規則又是什么呢?
下面咱們就來分情況聊聊這個 。
一、一條線原則
就是說 , 在直線上必然是直線攻擊 。
當點燃火球的部隊 , 處于圖中紅黃藍三條線上的時候 , 那么點燃火球 , 火球必然會往與自身相反的方向滾動 。

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比如上圖這樣 , 這也是最不容易失誤的點火方式 。 要是直線都走不成了 , 也就別騎自行車了 。
二、就近原則
就是說 , 點火位置離哪條直線更近 , 就按哪條直線算 。

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比如這張 , 和神緊挨黃線 , 與藍線還有一格距離 , 所以 , 在這個位置點火 , 就等同于在黃線上點火 。 火球在黃線上以和神的反方向滾動 。

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再比如這張 , 和神緊挨藍線 , 與紅線還有一格距離 , 所以 , 在這個位置點火 , 就等同于在藍線上點火 。 火球在藍線上以和神的反方向滾動 。
三、棄直就斜原則
為了方便解說 , 我們把圖中的黃線(也就是正北正南這條線) , 稱為直線 , 紅色和藍色兩條線稱為斜線 。
我們上面兩條規則雖然涵蓋了一定的位置 , 但是還是有很多位置沒有覆蓋的 。

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比如圖中綠色三角形的四個位置 , 就不適用上面的兩條規則 。 它們既不在直線上 , 而且都緊鄰兩條直線 。
那這種情況下 , 它們的位置點火 , 會選擇斜線 , 也就是更靠近的紅色或者藍色的線 。

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比如這張 , 和神緊挨黃線與紅線 , 所以 , 在這個位置點火 , 就會選擇斜線紅線而放棄直線黃線 , 等同于在紅線上點火 。
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