英雄聯盟:拳頭暗改數據?玩家實驗扒出振奮鎧甲對全能吸血無增益

英雄聯盟中的對拼 , 本質上就是在想方設法削減對方血量的過程 。 征服者、渴血戰斧強勢的原因就在于 , 其本身可以提供強大的回復能力 。 事實上在S11賽季神話裝備推出之后 , 玩家們就意識到了除了吸血鬼以外 , 許多英雄都成了“吸血鬼 。 ”
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英雄聯盟:拳頭暗改數據?玩家實驗扒出振奮鎧甲對全能吸血無增益
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英雄聯盟:拳頭暗改數據?玩家實驗扒出振奮鎧甲對全能吸血無增益】只是在大家都驚嘆于那一個個醫學奇跡之時 , 也有求知欲強的“列文虎克”型玩家注意到了一個新的問題——在某些時候振奮鎧甲的收益 , 還不如堅決系的一個副系天賦 。
S11季前賽改版之后 , 許多原有的概念被重新定義 。 吸血這一項 , 被分為了普攻吸血(平A回復生命值)、物理吸血(造成物理傷害就能回復生命值)以及全能吸血 。 (造成任何傷害都能回復生命值)
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全能吸血OmniVamp觸發的條件最為簡單 , 不過相對的 , 拳頭也有意減弱各種裝備為玩家提供的全能吸血屬性 。 而在人們沒注意到的角落里 , 有玩家就發現振奮鎧甲的唯一被動:【使你受到的全部治療效果、護盾效果增強25%】并不適用于全能吸血 。
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在此前的更新公告中 , 拳頭并沒有說明過這項規則的存在 , 因此這名發現問題的國外玩家 , 認為這是一個存在已久Bug 。 為了能讓其他人更為直觀地認識到問題的嚴重性 , 他利用男刀進行了演示 。
第一組的裝備為渴血戰斧、貪欲九頭蛇、振奮鎧甲、明朗之靴 , 主系天賦黑暗收割、副系天賦為法力流系帶、水上行走
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第二組的裝備為渴血戰斧、貪欲九頭蛇、明朗之靴 , 主系天賦黑暗收割、副系天賦為復蘇、骸骨鍍層
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作為一款靠裝備來決定強度的游戲 , 在大多數人的認知中具有額外25%回復效果的振奮鎧甲 , 怎么都能比一個副系天賦回復能力強 。 可事實就是只增強5%額外回復效果的復蘇天賦 , 打出了跟裝備振奮鎧甲一樣的回復效果 。 這意味著價值2900金幣的振奮鎧甲 , 提供的只有血量和魔抗這些基礎屬性 , 而不是被動回復效果 。
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這名玩家做出這組實驗的目的 , 就是想證明出問題的并非額外回復效果這一機制 , 而是振奮鎧甲這一裝備和全能吸血之間產生了Bug 。 不過拳頭是否會及時做出反饋 , 就是另一段故事了 。
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畢竟振奮鎧甲這件裝備在坦克英雄漸漸式微的當下 , 出場的機會實在太少了 。 它作為英雄聯盟游戲存在時間最長的裝備之一 , 太過冷門才是它犯下的唯一錯誤 。
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