playstation5|ps5在所有關鍵參數上,都吊打25t組裝機?

playstation5|ps5在所有關鍵參數上,都吊打25t組裝機?

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playstation5|ps5在所有關鍵參數上,都吊打25t組裝機?



地平線2算是第一個全面利用ps5所有特性的游戲 , 6k超采樣4k分辨率 , 業界質量最高的紋理貼圖(4k以上) , 超高質量的建模 , 最復雜的光追技術 , 最龐大的數據吞吐量 , 長時間穩定在2.5ghz運行 , 地平線2完美展示了ps5的肌肉 , 馬克塞爾尼在2020年開發者大會上的演講內容都一一實現了 , 第一方對整個業界在圖形技術方面構成了降維打擊級別的代差 。



地平線2和瑞奇一樣只是索尼第一方次世代3a游戲的起點 , 但離真正榨干ps5還很遠 , 以后的第一方只會越來越好 , 很慶幸業界還有索尼在堅持探索視覺技術的突破 , 堅持用心做主機和游戲 。




相反另一臺12t的主機真實性能被嚴重高估了 , 大部分玩家只懂看一個簡單的浮點 , 卻看不到大部分關鍵的參數和架構設計 , ps5首席架構設計師馬克塞爾尼是業界公認的圖形技術第一人 , 無數一線開發者參與了ps5的開發 , 這些大佬遠比玩家了解哪些是硬件的瓶頸 , 該怎樣把資源都花在刀刃上 , 主機設計就像是f1賽車 , ps5才是那臺在相同預算帽限制下設計最快的賽車 。


【playstation5|ps5在所有關鍵參數上,都吊打25t組裝機?】
10t的畫面是怎么做到把25t按地上摩擦的?因為除了浮點 , ps5在架構設計和開發工具上全面碾壓25t的組裝機 , ps5的soc不是組裝貨 , 基本把不需要的指令集都掏空了 , 里面一大堆索尼自家的魔改單元 , 運行效率更高 , 統一的內存 , 快4倍的ssd io , 大1倍的單位cu面積 , 高20%的頻率 , ps5幾乎在所有關鍵參數上都吊打25t的組裝機 。

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