《全面戰爭 戰錘3》評測:匯聚以往精髓的變革之道( 二 )


魔法風暴是這次《戰錘3》引入的全新戰斗規則 , 根據設定混沌魔域里充斥著魔法亂流 , 除了生存和神器任務外 , 每場戰斗都可能會引發魔法風暴 , 這會讓對局里雙方魔力屬性得到直接增強 , 或是提高無限魔法儲備 , 或是增強極大地提高法術傷害 , 其目的則是為了襯托出魔域的魔法混亂 。
《全面戰爭 戰錘3》評測:匯聚以往精髓的變革之道
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游戲開篇共帶來了8個截然不同的派系(混沌四神終于出全了):震旦天朝(飆龍&鑌龍)、基斯里夫(卡捷琳&康斯坦?。?、恐虐(斯卡布蘭德)、奸奇(卡洛斯·織命者)、納垢(庫噶斯·瘟父)、色孽(納卡里)、混沌惡魔(惡魔親王)和預購獎勵的食人魔(格雷蘇·大金牙&斯卡拉格) 。 和過于作品一樣 , 派系直接分別有著自己的特殊機制和玩法 , 結實抗揍的納垢;精通萬變之道的奸奇;以領主自身進化為主要玩點的混沌惡魔 , 伴隨著派系的改變 , 每場戰斗的運營方向也會帶來截然不同的思路 。
在過去的很多策略類游戲介紹里 , 我都會稍微提醒一下其實它本質上并沒有看上去那么難 , 但面對像《全戰》這樣的作品 , 這么說明顯不太合適 , 龐大的戰略系統意味著你需要投入大量的時間去了解并熟悉其中的運營思路 , 每個派系都會由一種機制引出更多玩法套路 , 在目光可見的游玩期限內 , 這些套路所構成的龐大容量足以讓你下一番功夫 , 所以說每當有人評論《全戰》系列都會給出類似“動輒上千小時”的評價 , 也并非空穴來風 。
《全面戰爭 戰錘3》評測:匯聚以往精髓的變革之道
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在8個陣營里 , 可能這次《戰錘3》最為國內玩家關注的就要數系列里一直位居后列的“震旦”了 , 這次官方終于將它拿到了舞臺的最前面 , 由此我們也能更深層次地去了解到這個以中國為原型的“全新”派系 。 而在這其中以“陰陽”為原型的“寧和”系統成為了覆蓋整個震旦玩法的關鍵機制 , 借由通過陰陽兩種屬性 , 可以讓己方兵力得到屬性上的加成 , 當陰屬和陽屬兩種士兵相鄰就可以獲得一定的強化 , 類似遠程步兵可以借由陰陽調和來達成裝填速度的提升 , 這種增益同樣可以適用在建筑以及領主之上 , 合理運用可以給為整體的運營帶來極高的戰略思路 。
《全面戰爭 戰錘3》評測:匯聚以往精髓的變革之道
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玩家的每一次招募和制造都會影響到陣營里陰陽之間的占比 , 而如果想要保持整個陣營的最佳狀態就要盡可能去全程保持陰陽之間的相互平衡 , 而在這層基礎上“五行羅盤”的加入就成為了另一個需要時刻關注的元素 , 在戰局中五行羅盤可以很直接地為玩家帶來一定的全局性增益效果 , 合理使用可以十分有效地達到調節陰陽之外的強化 , 也許是為了想向策略性更加靠攏 , 羅盤擁有一個比較緩慢的生效過程 , 這無疑需要玩家在每次更改羅盤前都要做出一個提前量的判斷 , 合理規劃戰局的前瞻考量才能讓這兩個體系達成最佳的效果 。
《全面戰爭 戰錘3》評測:匯聚以往精髓的變革之道
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震旦派系獨有的長牙之路系統 , 有點類似《特洛伊》遠征的概念 , 但在玩法上卻走向了兩天截然不同的岔路 , 派遣長牙之路和正常的部隊一樣會出現在對局地圖上 , 并按照規定路線前進 , 每當回合開始 , 商隊都有概率會遭遇敵人 , 伴隨危險而來的還有各處驛站里多樣的事件和抉擇選項 , 類似全新的盟友、全新的路線等等 , 比較有意思的是盡管流程里玩家并不能實際操作長牙之路部隊 , 但卻可以通過他們行進的方向獲得對應區域的視野 , 也算是變相地提供了一些地圖情報 。 到了中后期 , 你的對手有時也會選擇前去剿滅這些商隊 , 根據當前局勢介于保護和偵察放養的選擇 , 也成為了固守過程中比較有趣的調味劑 。

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