永恒之塔上千人團戰,當年拉垮多少人的顯卡?
投稿玩家:【少年工地與磚】
有一次跟幾個同事聊到當年玩過的網游 , 大家的回憶都被《魔獸世界》占據 , 而我只是默默不做聲 , 因為當年我是堅定的《永恒之塔》玩家 。

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時間一下就被拉回2010年之前 , 在當時的男生宿舍 , 如果你不玩魔獸系游戲(魔獸世界、DOTA) , 基本沒有辦法和別人打招呼 。
可是問題來了 , 自己實在無法理解精靈族的美 , 又或者術士的性感 , 作為一個顏控 , 我更喜歡人型大長腿 , 正是這樣 , 《永恒之塔》進入了我的大學生活 。

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那時候 , 我還在上大學 , 雖然有一個筆記本 , 但礙于配置過于老舊 , 主要用來跟舍友幾個開黑打DOTA , 無法流暢運行《永恒之塔》 。
其實 , 我那個破筆記本也不是不能玩《永恒之塔》 , 就是不知道為什么特別容易卡登錄界面 , 有時候光是打開個游戲、登錄好角色的時間 , 都夠我吃碗泡面了 。

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所以 , 我對于永恒之塔的回憶 , 大部分還是跟線上的好友相約去大學旁邊網吧里 , 蹭號打要塞戰 , 與兄弟們一次次不分黑夜地推巴卡龍母 , 去魔族腹地玩“屠城” 。
還記得第一次在網吧打開《永恒之塔》 , 雖然特效沒有拉滿 , 依舊忘不掉那個畫面帶來的震撼 , “沒錯 , 就是她了”當時真實的心理寫照 。

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事到如今 , 在美工方面 , 個人依舊認為沒有任何一款MMORPG可以超越永恒之塔 , 細致到每一塊肌肉的自定義 , 第一個人物捏了整整一個上午 , 也就是她陪伴了自己整個大學生活 。
當年還不知道什么游戲引擎 , 多年后才知道 , 永恒之塔使用的引擎和“顯卡危機”一樣 , 單機3A變身千人同屏網游?這個想法很超前 , 但也正是因為配置要求太高 , 更多人愿意用一臺集顯Thinkpad玩《魔獸世界》 , 而不是用什么游戲本去玩《永恒之塔》(游戲本的概念在當年剛剛興起) 。

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(那時候的筆記本還很笨重)
在大學宿舍里 , 我是唯一一個玩《永恒之塔》的玩家 , 雖然大家還是一起去網吧 , 但其他人都在“艾澤拉斯”的大陸戰斗 , 我卻在“普埃塔”接新手任務 。
不管如何 , 我已經堅定留在這片大陸 , 成為“天族”的一員參加要塞戰 。
彼時的永恒之塔作為點卡類游戲 , 相比0.46元/小時的魔獸世界 , 0.48元/小時的收費倒也合理 。 也正是要花錢買點卡的緣故 , 那時候的公會招人也大都以報銷點卡作為福利 , 來吸引大家一起跟著指揮沖鋒 。

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我當時雖然苦于筆記本練好的艱難 , 但巧的是公會里的管理就住在大學城附近 , 時不時就喊著我去網吧激情開黑偷要塞首領 。 這個老哥把手上的高戰號借給我玩不說 , 還會利用公會職務之便幫我報銷網費 , 外加承包一頓夜宵費 。 而我就則自掏腰包 , 給老哥續了一晚上的煙錢 , 兩個人玩得那叫一個爽啊 。

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依稀記得1.9版本的4000人團戰 , 哪怕不是永恒之塔玩家 , 多少也應該聽說過這次戰役的壯舉 。
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