《師父的光芒2》更新難度調節功能手殘玩家的困境
二月游戲市場上優秀的動作游戲作品頻出 , Techland開發的《消逝的光芒2》已連續兩周蟬聯了Steam周銷榜 。 另一邊的功夫動作游戲《師父》也不遑多讓 , 發布不足一周《師父》已賣出50萬套 。 Epic獨占并沒能真正影響到廣大玩家們的購買熱情 , 對于SloClap工作室這樣的“小作坊”來說已經非常不容易了 。

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猛虎也怕群狼
作為一款功夫游戲 , 《師父》的硬核屬性還是比較明顯的 。 “20歲進夜店 , 75歲被抬出來 , ”是近期廣大白眉拳學徒都比較熱衷的一個梗 。 目的就是為了吐槽作為前期關卡的夜店 , 對新人而言實際難度有點過高了 。

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在《師父》中最大的難點就是不講武德的敵人 , 你看不到其他動作游戲里一群人圍著你挨個上的場景 。 主創在設計敵人的AI時就加強了他們的攻擊欲望 , 讓他們遭遇玩家時會選擇一擁而上 。

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在這里你不是割草游戲里以一當百的無雙戰將 , 雙拳難敵四手才是鐵律 。 不斷地閃避造成單打獨斗的機會、活用場景道具才是取勝之道 。 不過當你面對關底的Boss時 , 就沒有太多取巧的方法了 。

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熟悉對面的招式套路 , 實時進行上下段閃避或格擋 , 合適的攻擊銜接......當你把這一切都做好之后 , Boss自然就無法阻擋你了 , 但為之付出的代價 , 很可能就是雙鬢花白的頭發 。
更新難度調節功能
手殘玩家們的困境官方看在眼里 , SloClap工作室的聯合創始人PierreTarno最近在一次訪談中就透露后續即將更新的部分內容 , 即:

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改進文字顯示效果
PS4/5增加高對比度模式 。 (PC版已具備該功能 , 但因為首發時存在bug , 未加入PS4/5 。 )
增加更簡單與更困難的兩種難度選項 , 會與《密特羅德生存恐懼》近期更新的難度選項相似 。 (《密特羅德生存恐懼》近期追加了一擊即死的“Dread”模式和不斷回血的“Rookie”的模式 。 )
未來 , 菜鳥玩家可以搭配上不斷回血的功能 , 以大幅度增加容錯 。 想挑戰自我的玩家 , 也能嘗試真正的“無傷通關 。 ”
法國人的中國功夫夢
跟常規的3A游戲相比 , 《師父》不論是在體量還是細節打磨方面都難以與之比擬 , 可頗具中國風特色的故事背景及玩法設計卻讓它大受好評 。

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拳拳到肉的打擊感、真正的白眉拳拳師擔任動作捕捉演員所塑造的流暢動作、成龍電影中常見的環境交互(場景殺)、邵氏電影般的復仇劇情和服飾風格都使其大受歡迎 。 當然 , 每死一次就增長一歲(加攻擊減血量)的設定也非常新穎 , 這些都讓它得到了許多人的青睞 。

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用自己的理解 , 法國的游戲開發團隊SloClap所制作的功夫游戲《師父》 , 并未讓挑剔的中國玩家找到太多槽點 。 又或者說 , 《師父》表現出來的東西 , 本就符合中國玩家對功夫游戲的期待 。 這樣的作品 , 獲得全世界玩家的認可并取得成功 , 也就不會讓人感到意外了 。

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