《火炬之光:無限》海外開測,今年的ARPG手游大戰要開始了?

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今年會是一個“ARPG手游大年” 。
春節前 , 心動旗下的《火炬之光:無限》在海外地區開始了又一輪測試 。
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而另一邊 , 去年宣布延期的《暗黑破壞神:不朽》 , 前段時間也對外表態“今年一定” 。
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這其實是個有點微妙的局面 , 我倒不是說雙方是在互相瞄著對面的動態來采取行動的 。 不過《火炬之光》系列的頭兩代產品 , 確實都趕在了很巧的時間點上:
初代發售的時候 , 暗黑3上線看起來還有點遙遠 , 部分主創來自北方暴雪的《火炬之光》 , 也被視作某種小品級的、“暗黑系列的精神續作”;而二代的上線節點 , 則選擇了和幾乎同期發售的暗黑3正面硬剛 。 彼時暗黑3整面臨著開服被擠爆的服務器、“踢罐子刷錢”和拍賣行“海景房”等各種負面的聲音 , 《火炬之光2》也憑借良好的單機體驗獲得了自己的發展空間 。
如今《火炬之光:無限》(以下簡稱無限)又開了一輪測試 , 看起來有望今年上線 。 暗黑手游在公布3年之后 , 也很難再鴿到下一年了 。
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10年之后 , 這兩個系列很可能又要面臨一次“檔期撞車”的情況 。 不管他們彼此之間是否把對方視作直接的競品 , 這兩者的出現 , 應該都會讓今年的ARPG品類市場變得格外有看點 。
01“有那味兒了”
上手《火炬之光》的前幾個小時里 , 我最直觀的感受是“對味兒了” 。
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假如要提煉幾個《火炬之光》系列的特點 , 或許不外乎美式卡通、奇幻冒險、一點荒誕風格 , 還有整體上不算十分硬核的觀感 。
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去年年底 , 《無限》的官方發布了第一則CG , 題為《歡迎來到人仰馬翻的世界》 , 宣傳片里 , 這些卡通、荒誕的風格都有體現 。
平心而論 , 世界觀、劇情這些并不是《火炬之光》系列的重頭 , 作為初代村莊的名字 , “火炬之光”這個概念也幾經變化 。 不過《無限》看起起來是想要在這個層面有所強化的 。 游戲進程中 , 一些這個系列里沒有的設定也會慢慢鋪陳開 , 比如玩家身為獵人的來歷 , 在這個世界中每個獵人和搭檔之間的羈絆等等 。
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這樣的場面 , 會讓人想起小時候玩暗黑2在營地外看到“死掉的羅格”
劇情上額外的要素 , 會讓人覺得“手游有自己的想法” , 單在這一點上 , 相比這方面沒有任何改良意識的單機續作《火炬之光3》 , 就已經有所進步了 。
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穿插的過場動畫 ,
多少彌補了這個系列過往的一些缺憾
誠然 , 《火炬之光》整個系列也好 , 各類Diablo-like游戲也罷 , 劇情塑造歷來也不是重點 。 《無限》在世界觀上的一些嘗試也只是縱向比較之下的差異 。
玩到《無限》后 , 我也重新打開了過去初代的《火炬之光》去簡單回味了一下 。 對比來看 , 移動平臺的色彩更鮮亮 , 角色的形象、人物比例一類的設計更貼近當下的審美 。 不過除此之外 , 當這些元素放在一個等距視角的ARPG手游里 , 接觸過《火炬之光》的玩家應該能在第一時間里產生印象上的聯系 。

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