與諸君共飲|三國殺:史詩技能屬實被狗卡拿捏了,一句話就是20寶珠!

與諸君共飲 , 與諸君共論 , 大家好 , 我是豬豬 。
近期游卡出史詩武將的頻率越來越高 , 基本上所有的新武將都是史詩品質 , 有強有弱 。 著名的沮授都突破史詩了 。 史詩不在多 , 而在精!真正的強將就這么幾個 。
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游戲前期出史詩武將不頻繁 , 甚至很多時候都是精品武將 , 史詩出新非常難 。
之所以不出新武將 , 除了前期的游戲節奏不快很多的是游戲整體環境讓游戲不需要強度太高的史詩 , 不用太多 , 現有的足夠使用 。 除開不需要 , 更多的也是那個時候的史詩武將技能設計很難 , 所以不用注重出新 。
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狗卡接手前期是不需要 , 但后期不知道怎么搞的 , 一手天胡牌打得稀碎 。
游卡前面的公司之所以會把這天胡牌讓出來 , 主要因素是賺不到錢 , 所以才讓出來 , 給游卡做 。
游卡當然“不負眾望”讓平民游戲變成了氪金游戲 。 這在一些有錢玩家看來并沒什么不對 。 如若不是給人反差太大 , 大家還是愿意接受的 。
當然了 , 這些都是以前的了 , 在怎么說游卡已經把牌打得稀碎了 , 怎么搞也就這樣 。
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言歸正傳 , 就現在狗卡出史詩的進度 , 基本一個月都有這么一兩個 , 甚至很多 。
狗卡現在的出新史詩有多簡單看星黃忠就知道 。 史詩如此簡單!
全新武將設計上 , 狗卡想動腦子了就讓公司的設計師搞 , 不想做了 , 那簡單!直接把設計權交給玩家 , 白嫖玩家不好嗎?何必自己真刀真槍的搞?
新武將可以交給玩家 , 對游戲里的界限突破就更簡單 , 只需要在現有技能基礎上加強一點 , 一句話 , 甚是幾個字就搞定了 。 就像界李儒 , 根本不用改動啥 , 給技能多一點描述 , 讓技能“進化”一下 , 什么問題都解決了 。
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以前可能大家對狗卡的界限突破還不太了解 , 自從這次的界沮授出來 , 小伙伴們都發展了 , 這史詩這么簡單?那以后的白馬突破是不是直接就把負面技能取消 , 別人無法觸發“驕傲”就可以了?
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與諸君共飲|三國殺:史詩技能屬實被狗卡拿捏了,一句話就是20寶珠!】這游戲屬實被狗卡玩透了 , 只有別人不敢想 , 沒有他做不到 。 本期到這就結束嘍 , 大家下期再會

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