CF:極品道具越來越多,背包是不是該擴容了

隨著穿越火線游戲版本馬不停蹄的更新 , 玩家們的裝備數量、種類都在以肉眼可見的速度攀升 。 這次春節期間 , 各色氪金、免費活動輪番上陣 , 參與了活動的CFer們道具數量想必又上了一個臺階 。 尤其是英雄級套裝 , 直接占滿了一個背包欄位 。
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在這樣海量道具的加持之下 , 游戲體驗自然是蹭蹭上漲 , 模式的玩法也更加的多元化 。 只是這些年來背包的限制似乎一直沒有解除 , 仍然只有七個背包 。 無論極品道具再怎么多 , 一局游戲中能攜帶的數量總歸是非常有限的 , 這就讓人很傷腦筋 。
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面對日趨嚴重的裝備數量 , 可否通過對個人背包系統進行更新 , 來實現更多的裝備佩戴呢?
開通更多背包
這里所說的開通背包并非是之前另辟一個B類背包來方便玩家根據不同的模式來進行更換 , 而是直接在7號背包之后額外開通8、甚至是9號背包來增加玩家在一局游戲中可使用的武器種類上限 。
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背包數量上去之后 , 游戲體驗會顯著提升 , 在一局游戲中可以使用更多的花樣武器 。 更深的層次上 , 對于戰術而言 , 可攜帶的武器更多也就代表著有更多可以用于掣肘敵人的手段 , 進而讓勝利的天平向我們這邊傾斜 。
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僅部分模式可用
背包數量的上漲對于戰術搭配而言的確是積極的 , 但它帶來的游戲平衡影響同樣不可忽視 。 尤其是生化模式 , 除非在擴容背包的同時增加幽靈陣營的強度 , 否則這種單向增強的方法無異于葬送生化模式 。 或者直接規定僅挑戰、個人競技等模式可使用 。
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不享受子彈加成
那全模式通用就沒有辦法了嗎?自然還是有的:8、9號背包全模式均可額外佩帶武器 , 但是英雄級武器增加子彈的屬性無法在8、9號背包中實現 。 這樣以來 , 既不影響玩家們創造多元化的戰術 , 也不會因某些武器子彈數量過高而影響平衡了 。
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結語
只要版本還在發展 , 新武器、新道具一定會接踵而至 , 極品道具的數量也只會一天比一天更多 , 背包數量的增加或許只是時間問題 。 但是 , 在背包數量確定增加之前 , 由擴容與英雄級武器引起的游戲失衡問題才是首先需要解決的 。
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CF:極品道具越來越多,背包是不是該擴容了】大家現在常用的主武器有多少個了 , 你是否希望增加背包的數量呢?

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