散熱器|是革新還是獨立獨行?ZEROZONE幻瞳BEG600散熱器使用體驗( 二 )



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DIY電腦的主要是由各種互不沖突的配件安裝在一起 。 DIY組裝電腦的配件分為八大件:處理器、主板、顯卡、內存、硬盤、機箱、電源、散熱器 。 而其中最常接觸的就是處理器的散熱器 。 細分散熱方式:可以分為風冷 , 水冷兩種最常見的散熱方式 。 風冷發展到現在 , 固有風冷設計已經主導了很長的時間 , 而市面上風冷的設計也基本大同小異 , 對比于最近幾年發展迅速的一體水冷 , 風冷無論在外形設計上還是性能上都逐漸被追趕上了 , 在外觀上一體水冷有著豐富的變化而漸漸擁有更多的使用用戶 。 所以這次為大家帶來一款設計新穎的風冷散熱器----ZEROZONE幻瞳BEG600 散熱器的上手體驗 , 看下這款與傳統風冷散熱有什么不同點呢?


外觀包裝設計和一般的風冷散熱基本是一樣的 。 而側面則是這款散熱器的特點標識介紹 。


這款散熱器采用的是單塔設計 。 散熱器的整體形狀還是有著自己的特點的 , 特別是前后的兩個散熱風扇和散熱器馬甲 。 而散熱器整體尺寸:140*125*165mm(長寬高) 。


前后兩個風扇則采用卡扣拆解 , 可能考慮到風扇一些穩固設計 , 在拆解上簡易性上還是有點小小的難度的 , 散熱器配備了2把風扇1把正扇1把反扇.固定風扇的方式為獨立外框 , 除了正面的垂直吹風的作用外 , 還具有導風和切風的作用 , 功能性比原有設計更強 。 其產生的氣流為傾斜于垂直方向 , 空氣從散熱正面吸入后直接往散熱本體邊排出;而反面的風扇則采用反向風流設計 。 與主扇葉不同的是 , 可以把反面風扇比喻成一個輔助型的散熱 , 一進一出地對流導熱散熱設計 , 反轉扇葉和正面扇葉同時工作 , 其產生的垂直風流則輔助前置風扇的導流來進行散熱 , 這樣正反雙扇設計既有利于散熱對流 , 又不會影響散熱的燈效外觀 。


兩個風扇的最高轉速1600rpm , 官方標稱風量54.24CFM , 風壓1.19mmH2O , 液壓軸承設計 。

邊框與風扇的供電RGB采用彈簧金屬觸點連接 , 用集成設計來直接控制風扇的燈光、轉速等功能 。


風扇的供電以及RGB采用了7PIN專用接口插于外框上.轉速曲線及燈光通過軟件進行調節 。

拆除風扇與外框后的本體正面采用了全黑化的設計 , 而本體則采用6熱管“歪脖子”設計 。 避讓結構做了些許的彎曲 。


鰭片整體較為平整和密度方面處于主流水準 。 穿FIN固定方式 , 讓中框也不容易導致防鰭片變形 。

接觸底座采用了焊接工藝 , 材質為純銅鍍鎳 。 散熱器支持AMD AM4/AM3平臺Intel LGA115X/1200/1700/2066平臺的安裝 。

散熱器的頂部采用了仿金屬拉絲工藝并在外觀部分設置了一些棱角切割造型 , 頂部設計有一塊屏幕 , 可供玩家查看運行信息以及自定義顯示圖片/動畫 , 讓這款散熱器成為第一款真正意義上的LED屏顯風冷散熱 。


這次上機平臺則使用手上的AMD R7 5800X+華碩TUF B550M來進行上機實測 。

在安裝部分 , 散熱器的安裝也沒太大的難度 , 但是因為散熱器本體加上風扇的體積稍大可能對于某些高馬甲主板會出現兼容問題 。 但是在內存避讓設計上 , 歪脖子設計則顯示出它的優勢了 。


這款散熱器基本是可以兼容市面上的所有內存 , 無需要擔心內存的高度兼容或者是寬度兼容 。


在選擇硬件載體機箱上 , 則考慮到風冷散熱對于機箱的風道布局有要求的原則下 , 使用了這款前置有鏤空設計的九州風神CG540幻境 ATX機箱來裝載這次測試的3A平臺 。

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