設計師們對于游戲的改動|設計師改動游戲真不看國服數據,12.4版本改動,就能證明!
設計師們對于游戲的改動 , 是需要參考游戲數據的 , 根據英雄們在實際游戲中的表現 , 再決定是加強或是削弱 , 又或是不做改動 。 英雄聯盟作為一款風靡全球的游戲 , 在世界各地有很多的服務器 , 那么設計師在參考游戲數據時 , 能否統籌好所有服務期的數據呢?最近就有玩家吐槽 , 設計師改動游戲 , 根本不看國服數據 , 12.4版本改動 , 就能夠很好的證明!

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設計師改動游戲真不看國服數據?
玩家們之所以會吐槽設計師的改動 , 也不是毫無證據可言 , 在設計師公布出來的12.4的版本更新內容中 , 腕豪和劍魔這兩個在國服的強勢熱門英雄再次被加強 。 腕豪和劍魔在韓服確實是比較的慘 , 是T3、T4級別的英雄 , 勝率非常的低 , 腕豪勝率為49.29% , 而劍魔的勝率更是低至48.38% 。 通過韓服數據來看 , 劍魔和腕豪確實是弱 , 加強一波沒有任何問題 , 但反觀國服數據 , 這波加強屬實就有些太不合理 , 本來就已經夠強勢夠熱門的英雄 , 再增強一波 , 這還能玩嗎?當然國服因為春節的原因 , 沒有更新12.3版本 , 難道是因為12.3版本的削弱 , 這兩個英雄需要補強一下?

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破敗是賈克斯的陷阱裝備?
很多玩家在玩賈克斯的時候 , 都喜歡出破敗這件裝備 , 默認破敗就是賈克斯的核心裝備 。 但有玩家通過大量實戰 , 對此提出了質疑 , 表示自己自從嘗試不出破敗之后 , 勝率來了一個直線上升 。 難道破敗這件裝備真的就成為了武器大師的陷阱裝備了嗎?其實在致命節奏改版之后 , 破敗對于武器大師來說 , 作用已經大大減弱了 , 而且在現如今普遍傷害爆炸的游戲環境當中 , 出破敗的武器大師 , 實在是有些太脆了 , 可能剛一進場 , 還沒有A出幾下 , 就已經被對面給融化了 , 偏向于半肉的出裝方式 , 才是王道呀!

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風女上單成型太難了!
自LCS賽區的戰斗打響之后 , 上單懲戒風女慢慢在召喚師峽谷流行開來 。 通過賽場的表現來看 , 上單懲戒風女確實強勢 , 但對于路人局來說 , 想要玩這種“騷套路” , 著實還是比較的困難 , 因為成型實在是太困難了 。 這個套路很大程度上需要依靠戰略點 , 而在路人局 , 因為無法溝通 , 不能夠很好的配合 , 有時候戰略點還沒有打出來 , 戰局就已經到了無法挽回的地步 , 縱然就是成型了 , 那也是無力回天了!

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ADC成單排最不能玩的位置?
英雄聯盟作為一個5V5的游戲 , 團隊配合真的可以說是非常重要 。 而最看重配合性的還是要數下路ADC和輔助 , 他們從游戲一開始就需要很好的配合 , 否則真的會打的很郁悶!現如今 , 很多玩ADC的玩家 , 都慢慢開始轉型玩起了其他位置 , ADC已經成為了公認的單排最不能玩的位置 。 游戲君覺得 , 主要是因為很多玩家都不喜歡玩輔助 , 所以會玩的輔助玩家非常非常少 , 很多是補位補到的輔助 , 根本就不會玩 , 更不要提和ADC配合了!

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