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火影忍者手游的策劃寧次應該算是大部分玩家都可以給出好評的一位策劃 , 還有一部分的玩家會認為他制作的強度把控不行 , 又或者是在機制創新上不夠好等等 。 反正每個玩家都有自己的理解 , 你可以堅持自己的觀點 , 但同樣也需要理性看待其他玩家的不同觀點 。 當初策劃寧次在制作了穢土水門之后就基本消失了 , 玩家們也只能是通過他的一些動向推測過寧次應該是去到了其他的游戲項目組 。 經過了一年左右的時間 , 依然沒有看到他再次露面 , 很多玩家也基本默認了他離職的消息 。
一直到了今年年初 , 最新的策劃團隊賀歲視頻出現以后 , 這才終于確認了當初玩家的猜測是正確的 。 策劃寧次確實是曾經離開過火影忍者手游項目組 , 只不過現在又高調回歸了 。 而且看到策劃寧次回歸后 , 玩家們的反應也證明了他的人氣和評價都很高 。 那么現在問題來了 , 策劃寧次之前確實有著不錯的忍者作品 , 但畢竟間隔了這么久 , 再次回歸制作忍者 , 是否會有一些不太適應的地方?新機制的開發和環境的適應等等 , 可能都會影響到他的一些發揮 , 特別是他回歸后的首個忍者 , 也會直接影響到他后續的評價 。
【忍者|策劃寧次回歸后的首秀很關鍵,現在的討論環境,跟兩年前有差異!】
其實我倒覺得策劃寧次可以先悶聲制作幾個存在感并不是太高的忍者 , 看一下玩家們的接受程度 。 如果突然出現一個評價極高的忍者 , 又有一定的趣味性 , 最終透露出是策劃寧次制作的 , 這樣可能會有不錯的效果 。 如果直接開始接手高招A忍或者S忍的話 , 稍有不慎可能真的會被直接列入到玩家們的策劃黑名單中 。 而如果只是一些存在感不是太高的忍者 , 就算有一些問題 , 倒也不會掀起太大的風浪 , 畢竟現在的討論環境確實跟兩年前有一些差異 。
穢土水門剛上架的時候被調侃傷害搓澡 , 還有就是奧義剛曝光的時候 , 玩家說像是抽水馬桶 , 除此之外似乎也沒有太多明顯的槽點 。 然后再來看一下現在玩家們討論忍者的力度 , 一個忍者做得不夠好 , 之前做過的忍者評價再高也沒用 。 如果你說一個策劃的離職跟玩家的評價有沒有關系 , 我覺得應該還是有關系的 。 因為當你看到很多人對于你努力制作出來的忍者各種吐槽 , 你心里也會不舒服 。 我并不是說策劃努力了就一定要有好評 , 畢竟忍者的整體質量不僅僅是強度表現 , 還要通過各種細節綜合評定 , 但有些玩家的評價還是過于偏激了 。
我個人一直認為策劃寧次的忍者在創新和質量方面都有不錯的表現 , 唯獨在強度把控上可能會出現一些不太穩定的情況 。 其實策劃寧次強度把控不穩定的忍者也并不多 , 曉大蛇丸巔峰時期主要是有對標的3.0版本鷹佐助 , 不做強一些確實很難突圍 。 而穢土水門也是在玩家的要求下提升了傷害 , 結果又被吐槽說是強度超綱 。 至于鮫肌融合的鬼鮫和穢土阿斯瑪等忍者 , 基本上都算是比較穩定的一批忍者 , 各位可以先猜猜看 , 策劃寧次回歸后的首個忍者會是誰?
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