歸根結底 , 手機的溫度不僅考驗著手機的散熱系統 , 同時也要求了廠商在性能和體驗之中找到最佳的平衡 。 我們結合手機的性能表現和CPU溫度一起來看看 。
游戲壓力還是得看《原神》
咱們就不說別的 , 游戲這塊考慮到普遍性和壓力的高低 , 《王者榮耀》《和平精英》都已經不夠看了 , 只有《原神》能滿足我們的測試需求 。 在我們過去一年多的測試中 , 到目前為止僅有少數幾款機型能夠在高畫質下流暢運行 , 大部分手機都會出現降頻問題 , 除了系統本身存在的性能調度問題之外 , 大部分都是CPU溫度影響的 。
這次我們依然在高畫質下運行原神 , 畢竟測試不是目的 , 能“玩的舒服”才是玩家的追求 。 測試方式為了控制變量 , 均選擇在Wi-Fi中運行游戲 , 從游戲時間晚上8點開始一直跑圖 , 持續時間為半小時左右 。 雖然普遍認為iPhone的渲染分辨率和質量會比安卓手機高一檔 , 但考慮到用戶玩游戲時并不會顧慮到這么多 , 所以五款手機統一保持高畫質 。
iPhone 13 Pro在測試軟件中無法監測CPU溫度 , 所以只能更多地關注機身溫度 。 正面最高37.7℃、背面最高43.5℃ , 整體感覺還是不錯的 。
iPhone的大部分運行數據都無法被監測 , 所以我們只能通過其它性能數據來猜測 。 下面3組數據曲線分別是幀率圖、CPU使用率和GPU使用率 。 可以看到的是 , CPU的使用率一直在波動中 , 但與幀率之間看上去沒有太多的關聯 。 關鍵還是在GPU使用率上 , 一般來說 , 如果CPU降頻 , 為了提升游戲的穩定表現 , GPU的占用率會略有提高 , iPhone 13 Pro的表現正好符合這一情況 。
iPhone 13 Pro還是沾了一些CPU降頻的“光” , 體感上游戲結束時溫度是不如游戲過程中的 。
小米12 Pro雖然幀率像坐過山車一樣 , 但機身溫度表現還是不錯的 。 當然熟悉手機性能測試的大概能猜到這是手機CPU/GPU頻率上不去 , 占用率也無法提高來穩定幀率的表現 , 所以就有這種波動 。
就CPU的使用情況來看 , 使用率基本上沒什么大波動 。 但是頻率上 , 小米12 Pro就比較難讓人滿意了 。 圖上肉眼能看到的只有三條頻率曲線 , 最上的一條是三顆中核頻率重疊之后的曲線圖 , 頻率為1440MHz左右 , 伴有少量波動;靠下的一條是大核 , 頻率1295MHz 。 這四顆核心有一定的頻率變化 , 至少證明在干活 , 但是四顆小核全程頻率都沒有變化 , 保持在844MHz……
CPU溫度保持得非常低 , 僅有48℃ , 這說明小米12 Pro根本沒有放開性能跑游戲 , 算是平衡幀率和溫度表現的一種手段 , 其實去年小米11也有類似的現象 。
iQOO 9這邊的溫度是比較令人滿意的 , 很暖和不燙手 。 在很長一段時間內 , 它應該都是散熱表現最好的安卓手機之一 。 當然結合幀率來看 , 后期沒鎖幀但也有7分鐘的幀率波動問題 。
現在的8核與早些年的“八核手機”是有顯著不同的 , 現在的八核是實打實能用上的 。 正常情況下 , 運行游戲大部分是需要大核來干活 , 而驍龍8 Gen1的大核主頻高達3.0GHz , 在軟件中記錄為Clock7 , 可以看到的是頻率一致沒有突破1785MHz , 就連三顆中核(Clock4-Clock6)也沒有達到該有的頻率 。
反觀CPU溫度一直保持在比較穩定的52℃-53℃之間 , 也就意味著芯片本身的性能并沒有多少的發揮 。 再加上三顆中核后期頻率也出現了一定的規律性波動 , 可以認為在游戲場景中iQOO 9只是用三顆中核來運行 , 沒有用上Cortex-X2超大核 , 所以溫度表現會稍微好一些 。
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