《俠客風云傳》十周目畫面劇情及內功武學推薦心得攻略

《俠客風云傳》一直致力于提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬于自己的俠客 。今天小編帶來“默默痛過”分享的《俠客風云傳》十周目畫面劇情及內功武學推薦心得攻略,為大家提供一個參考,希望對大家有幫助 。
畫面
首先先談畫面吧,畢竟這是游戲的外觀,畫面不得不說一直都是國產游戲的硬傷,俠客在畫面上一樣是不行,感覺這畫面簡直就是小學生繪畫,尼瑪,看立繪看Q版還好,一看人物建模,馬賽克風云傳,根本看不清五官,到處貼紙有木有?滿分10分畫面4分不能再多
劇情
不得不說這次俠客的劇情還是可以的,配合往事如煙,整個游戲的劇情故事流程我還是看懂了,不說多出彩,但是我覺得還是可以的,總結就是,小蝦米天下無敵回家了,然后留下圣堂秘密,多年之后,到了明朝,西域出現了兩個兄弟,天龍王創辦了天龍教,再尋找探索這個秘密的過程與中原武林正派起了沖突,一番大戰之后天王失蹤了,我分析設想下,應該是被江天雄擄走了關在洛陽小蝦米雕像下,然后天龍教被龍王接手,變成了霸道的一個大教,一心想靠武力統治武林 。整個故事劇情流程就是這么個劇本,然而目前的劇情還是不完整劇情,所以就現階段劇情滿分10分我只能給6分,因為俠客劇情還不完整,大家坐等天王線吧
人物性格
不得不說俠客在人物塑造方面還是成功的,什么樣的人性格鮮明,江氏父子的城府,月月的俠義之風,師叔的心狠手辣,二師兄的亦正亦邪,其實二師兄是個好人,真的是個好人,玩過霸主線你會發現二師兄本性真的不壞,一直不壞,只怪他有個太完美的大師兄才會變成這樣 。夏侯兒的正氣凌然,真主角的瀟灑隨性等等,這里不談妹子,俠客在人物塑造方面,滿分10分我覺得能給9分
游戲性
這個是要重點說的,我分段來,小說小游戲,玩過老武林的應該都知道,其實俠客的小游戲整體是不如老武林的,打獵我更傾向于老武林射擊式的玩法,打鐵也不如老武林那種考驗反應的玩法,也更輕松,采藥是個什么鬼,除了一周目和三周目為了學天書,我再沒碰過采藥,真心不如老武林的老虎機好玩,釣魚,每開一個周目就釣5只鯉魚,怪捻魚我都是直接買的,不愿意玩,養花拼圖什么的,更是不想碰,總之,小游戲是很失敗的,滿分10分我只能給2分不能再多啦
戰斗系統,武功,內功,天書,武器,說實話,俠客的戰斗系統是完爆老武林的,這個真心好玩,游戲性好玩就好玩在這里,各種搭配,組合,比老武林有意思多了,然而俠客并不是沒有缺點,缺點就是難度太低了,好多東西太影響平衡了,我覺得這個要改進,要加強難度和挑戰,在這里我要點草幾個不平衡的技能,之前我發過一個貼子提到過,簡直不削弱不行
武功內功及天賦
首當其沖就是殘花寶典,連斬這個技能太過變態太過變態太過變態,什么概念,在大后期,一個發育良好的主角拿了殘花基本就是清道夫,有意思?我現在都不學殘花的,太影響平衡,應該改成斬殺敵人只能再行動一回合差不多
第二,毒DEBUFF,這個也要削,太變態了,中毒屬性狂掉,沒有上限的,龍王秒變弱雞,這個真沒意思,建議把毒改成有上限的,不累計,要么改成機率中毒,否則沒法玩,同殘花,我不帶毒刀毒劍不學毒功的
第三,天書銅墻鐵壁,惟我毒尊,真心呵呵啦,在銅墻鐵壁面前,對沒有無視技能的人來說,全體霸體一次,這不是開掛是什么?然而AL的智商,有無視技能他也不一定用,惟我毒尊,單體毒強的可怕,全體毒,呵呵啦強烈建議削弱效果,要么改成范圍的

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