征服日本?國(guó)產(chǎn)游戲攻破“游戲孤島”,這款游戲功不可沒(méi)
在國(guó)家收緊游戲版號(hào)和加強(qiáng)未成年防沉迷系統(tǒng)的新規(guī)之下 , 國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)接連震蕩 , 游戲廠商哀嚎不斷 , 游戲行業(yè)凜冬已至 。
但東邊不亮西邊亮 , 當(dāng)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)變數(shù)未知的時(shí)候 , 國(guó)產(chǎn)游戲卻在海外市場(chǎng)大放異彩 , 尤其是在日本 。 在《荒野行動(dòng)》等優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲的大力攻勢(shì)之下 , 日本如今已然成為了國(guó)產(chǎn)游戲出海的第二大陣地 。

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這就不得不提出海手游的元老級(jí)代表《荒野行動(dòng)》 , 這款游戲于去年拿下日本戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游80%的市場(chǎng)份額 , 并連續(xù)多年殺進(jìn)年度暢銷榜TOP10 , 可謂是撬動(dòng)日本游戲市場(chǎng)的一員猛將 。
要知道 , 日本市場(chǎng)素來(lái)被玩家們稱為“游戲孤島” , 不少深受全球玩家喜愛(ài)的槍戰(zhàn)游戲如《使命召喚》、《戰(zhàn)地》等大作均在日本市場(chǎng)鎩羽而歸 , 而且日本玩家對(duì)電子競(jìng)技也漠不關(guān)心 , 因此在大多數(shù)看來(lái) , 日本市場(chǎng)和世界市場(chǎng)仿佛不處在同一次元 。
但是《荒野行動(dòng)》的出現(xiàn)卻攻破了這一“孤島” , 2017年12月 , 《荒野行動(dòng)》登陸日本市場(chǎng) , 2018年全年?duì)I收404億日元 , 2019年全年?duì)I收424億日元 。 《荒野行動(dòng)》在日本爆火 , 并在當(dāng)?shù)亻_(kāi)展電競(jìng)賽事 , 超過(guò)50萬(wàn)名玩家 , 9萬(wàn)支隊(duì)伍參與 , 成功點(diǎn)燃日本的電競(jìng)熱潮 。

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如今《荒野行動(dòng)》在日本地區(qū)的運(yùn)營(yíng)已經(jīng)來(lái)到第四個(gè)年頭 , 這款國(guó)產(chǎn)的日本國(guó)民游戲熱度卻在持續(xù)攀升 。
四周年慶典期間 , 游戲主話題發(fā)出1小時(shí)便喜提推特?zé)崴训谝?, 3小時(shí)的慶典直播 , 吸引幾十萬(wàn)玩家前來(lái)觀看 。

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Gamewith、4gamer、ファミ通等日本主流媒體也相繼在重點(diǎn)報(bào)道4周年慶盛況 , 這種熱度級(jí)別堪比國(guó)內(nèi)《王者榮耀》的周年慶典了 。

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而在推特公布的2021年十大游戲討論熱度榜中 , 《荒野行動(dòng)》也是連續(xù)兩年進(jìn)入榜單 , 反映了《荒野行動(dòng)》在海外地區(qū)超高的人氣熱度 。

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如今 , 對(duì)于日本玩家來(lái)說(shuō) , 《荒野行動(dòng)》已不僅僅是一款游戲 , 更是發(fā)展成了與生活密不可分的一種娛樂(lè)文化 。 而《荒野行動(dòng)》等游戲在海外市場(chǎng)的穩(wěn)健發(fā)展 , 也表明了“出海”已然成為國(guó)內(nèi)游戲廠商重要的發(fā)展方向 。
【征服日本?國(guó)產(chǎn)游戲攻破“游戲孤島”,這款游戲功不可沒(méi)】相信在未來(lái) , 國(guó)產(chǎn)游戲?qū)⒗^續(xù)發(fā)力 , 完成國(guó)內(nèi)游戲文化對(duì)外的反向輸出 。
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