外媒測試《消逝的光芒2》PC版性能:AMD顯卡效果更好

Techland新作《消逝的光芒2》在讓玩家等待多年之后終于正式登陸PC平臺 。 本作使用C-Engine打造 。 今天外媒DSOGaming對《消逝的光芒2》PC版進行了性能表現分析 。 以下是文章全文:
外媒測試《消逝的光芒2》PC版性能:AMD顯卡效果更好
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在這篇性能分析文章中 , 我們的CPU使用Inteli99900K、內存使用16GBDDR43800Mhz、顯卡分別是AMDRadeonRX580、RXVega64、RX6900XT、NVIDIAGTX980Ti、RTX2080Ti和RTX3080 。 操作系統使用Windows1064-bit , 驅動分別是GeForce511.65和RadeonSoftwareAdrenalin2020Edition22.1.2 。
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Techland為這款游戲加入了多種畫質選項以供調整 。 PC玩家可以設置抗鋸齒、粒子、日光陰影、接觸陰影、環境光遮蔽、全局光照、反射和迷霧的品質 。 游戲還提供FOV設置功能 , 另外有色盲和銳化選項 。 本作支持AMDFSR和NVIDIADLSS與光追 。
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《消逝的光芒2》并未內置跑分工具 。 我們決定使用兩個場景進行測試 。 在GPU測試環節我們選擇游戲開始時的森林區域 。 在CPU測試環節我們選擇第一個城市區域中的夜間場景(會出現大量喪尸) 。
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外媒測試《消逝的光芒2》PC版性能:AMD顯卡效果更好】為測試游戲在多種CPU環境下的表現 , 我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU 。 出人意料的是 , 本作并不需要高端CPU的支持 。 雖然我們的模擬雙核環境在不開超線程的情況下無法啟動游戲 , 但仍然可以在720p/滿畫質無光追設置下跑到90fps 。 同時 , 我們也注意到存在偶發卡頓現象 , 但整體來說 , 是完全能玩的 。
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《消逝的光芒2》使用DX11和DX12API 。 不過 , 我們建議使用DX12 , 可以對CPU多線程進行更好的兼容 。 本作在我們的IntelCorei99900K可以用滿八核 。 為了避免因為高CPU占用可能導致卡頓現象的存在 , 我們建議啟用超線程 。
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在1080p/滿畫質無光追設置下 , 大部分參與測試的顯卡都能提供流暢游戲體驗 。 其中AMDRadeonRXVega64的表現出色 , 可以在壓力測試場景下跑到60fps 。 由于DX12API的加持 , 《消逝的光芒2》在A卡上的表現非常好 。 當然這是在游戲沒有啟用光追的情況下 。 雖然此次我們沒有對光追進行測試 , 但還是試著在AMDRadeonRX6900XT環境下用光追跑游戲 。 可惜 , AMD的高端顯卡此時無法提供流暢體驗 , 就連原生1080p都不能流暢 。 由于A卡不支持DLSS而只能用FSR , 而這款游戲的FSR效果會導致畫面模糊 , 簡而言之 , 用A卡就不要考慮光追了 。
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在1440p/滿畫質無光追設置下 , 我們最好的三塊顯卡都能提供穩定的60fps體驗 。 原生4K環境下所有參測顯卡都無法提供60fps體驗 。 上文提到過 , 這是壓力測試 , 也就是說其它場景可能會好一些 。 但不排除在游戲后期比我們選擇的場景更吃配置的情況出現 。
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可惜的是 , 這款游戲通過畫質設定來實現的顯卡兼容性比較差 。 從圖標中可以看出 , RTX3080只能在最低畫質下以原生4K分辨率跑到60fps 。 話又說回來 , 盡管使用最低畫質 , 游戲的畫面效果也不會太差 。

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