仙劍奇俠傳7試玩評價 仙劍奇俠傳7戰斗及音效等試玩心得

仙劍7戰斗效果如何?試玩版放出來后 , 不少玩家體驗了游戲 , 整體評價還是蠻高的 , 這里給大家帶來了仙劍奇俠傳7戰斗及音效等試玩心得 , 一起來看下吧 。

仙劍奇俠傳7試玩評價 仙劍奇俠傳7戰斗及音效等試玩心得

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仙劍奇俠傳7戰斗及音效等試玩心得流暢度方面:
可能因為是進游戲使用的系統默認的畫質(大概是中或者中低) , 1個多小時下來目前沒遇到明顯的掉幀情況 , 感覺還算流暢 , 沒有具體監測幀率 , 但能感覺到肯定沒有下過30幀
畫面表現方面:
總體來說在虛幻四的加持下還是總體還算不錯的 , 一些細節就算非高畫質也有保留(比如水面的波紋和反射效果等等 , 還有較好的光照效果) , 但是有些比較明顯的地方在中低情況下可能有點扎眼 , 比如野外的石頭的紋理感覺過于粗糙 , 出現了高洛德著色的效果 , 和周圍的環境相比就顯得有點突兀(不過可能是我電腦確實只能帶到這種程度了 , 但是貪心地想還是希望能進一步優化地更完美吧) 。還有就是男主的衣服 , 在中低畫質情況下真的太糊了 , 其他的我暫時沒有什么吐槽的點 。
音效和交互方面:
感覺還算滿意 , 之前玩隔壁三的時候許多路人npc靠近的時候會有語音 , 這點我很喜歡 , 但是到了軒七里面就只是路人頭上冒出文字 , 讓我失望了一波;很慶幸仙七里面把這個npc語音音效保留了 , 進入新手村的那一刻就感覺代入感來了 , 不自覺地在村里頭到處瞎逛然后地圖的自由度還算高 , 可以到處蹦蹦跳跳的還挺舒服 , 目前還沒有跳出什么bug(此處鞭尸一波仙六)希望后續能加入二段跳這個設定 。
仙劍奇俠傳7試玩評價 仙劍奇俠傳7戰斗及音效等試玩心得

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然后說一些讓我難受的點吧:鏡頭的靈敏度感覺怪怪的總有一種滯后感(或者說被黏住的感覺?)我稍微調高了點調到40但是還是有種滯后的感覺 , 這點比較難受;還有就是在人物行進過程中按R鍵還原鏡頭方向不能生效 , 這點真的挺難受的 , 不管是跑圖還是戰斗我個人來說還是經常使用鏡頭還原的功能 , 這導致我在跑圖和戰斗的體驗上有所折扣;另外和場景對象E鍵交互的范圍貌似有點小 , 加上人物跑動不算慢還比較靈敏 , 有時候戰在人物面前但是也不會提示按E交互 , 希望后續有所改進 。
劇情演出方面:
說實話算是給了我一大驚喜 , 動作捕捉什么的很明顯是上了 , 角色的動作很靈動 , 不過最讓我驚喜的是演出過程中的人物表情就目前的試玩部分來說還算比較豐富的 , 人物的緊張、放松、驚訝、痛苦的表情至少我能夠很明顯地看出來 , 感覺大概率是用了面部捕捉吧?總之相比軒七和隔壁三在劇情演出上應該是有所進步了 。缺點的話這個部分可能不是表現在演出而是任務建模上 , 男主角平平無奇 , 女主的面部在某些角度看起來顏值會掉模型美工方面我也不是很懂了 , 希望后續能讓女主角至少做到360度看顏值都穩定吧
戰斗方面:有亮點也有遺憾 。
先說說亮點吧 , 目前展示出來的初期的戰斗系統已經初具深度了 , 不同段的平A配合重擊會產生不同的變招 , 部分變招還有一些特殊buff(感覺是類似三國無雙的C技?)這讓我在打怪的過程中有了很多操作選擇 。還有跳躍起來后仍然可以多段平A(空戰警告!)、跳躍重擊落地范圍傷害等等給我的感覺還算不錯(此處又感覺有割草內味兒了) 。

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